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楼主: chenzj

[业界] KOTAKU:《圣歌》是怎样翻船的?(文字摘要)

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发表于 2019-4-4 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
1.文章提到了员工离职对这个项目造成的巨大影响,特别是14年核心主创离职导致游戏方向混乱不确定。
2.关于飞行方面,不要忘了圣歌发售前的主要吸引力就是飞行系统。
3.LS有人为寒霜说话你了解情况吗?按那理论你干失败的任何事情都可以这么归类。

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发表于 2019-4-4 16:20  ·  未知 | 显示全部楼层
所以说,要不是ea的强行加料,圣歌是个连飞行都没有的垃圾

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发表于 2019-4-4 17:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-4-4 16:23
他其实就是一种欧美主流开发模式的僵化。事实上这些年欧美游戏建树大不如前,就已经证明欧美厂商这种模式已 ...

不管欧美游戏什么事情,是EA一直的老毛病,EA在PC游戏上黑历史太多
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发表于 2019-4-4 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
圣歌是PS4上的神作,每一个索饭都喜欢玩。开发进度上的扯皮争斗不是日常工作中必须出现的嘛
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发表于 2019-4-4 17:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2019-4-4 17:07
不管欧美游戏什么事情,是EA一直的老毛病,EA在PC游戏上黑历史太多

那最近除了圣歌外还有除暴战警这种笑柄,微软不也跟ea一个德行么?所以这不是ea一家的问题,这是他们白种人的问题。

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发表于 2019-4-4 17:49  ·  未知 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-4-4 17:43
那最近除了圣歌外还有除暴战警这种笑柄,微软不也跟ea一个德行么?所以这不是ea一家的问题,这是他们白种 ...

原来日本没有出过渣游戏,欧美没有出过好游戏啊
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发表于 2019-4-4 17:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2019-4-4 17:49
原来日本没有出过渣游戏,欧美没有出过好游戏啊

你要这么说的话那侨丹也有状态差的时候,你也有状态超常的时候。你怎么不去打nba呢?

骑士

大切なものは、目に見えない

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发表于 2019-4-4 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
看完这文章觉得,**ware时日无多。。。

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发表于 2019-4-4 22:51  ·  广西 | 显示全部楼层
主要是磨洋工这么多年,这帮家伙都能领工资,换谁都磨洋工。
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发表于 2019-4-4 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
不就是一个策划会上提出10个问题,3小时后决定其中9个日后再说,连续几次这种会议后制作组对这个游戏基本没什么热情了,等着上面发话怎么做,再按流水线装配
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