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终于白金了,作为一个魂系老玩家简评一下只狼

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 楼主| 发表于 2019-4-15 12:24  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
先自我介绍一下,魂系玩家,从恶魔魂开始作作首发 ,目前为止老宫的游戏加起来全部白金刚好十个。简单评价一下只狼吧。

1. 难度,只狼的难度确实是系列最高,但是打到后期入手越晚的玩家福利越高,因为各种邪道传奇打法层出不穷。这个游戏也确实不需要联机,如果联机那人形boss基本都是白打,而且没有了战斗的秘奥义。只狼的难度不是技术上的,而是敌人设计。主人公实际上还是血源老猎人的那一个招式两把刷子,继承了魂的传统,学习的曲线在于读懂敌人的出招,每个boss都有套路,那么把套路背熟了,打过总是个时间的问题。所以难度转化成时间的话,本作也算不上特别难。容错率比较低吧应该说,但是老宫又很人性的 在每个boss前增加了篝火。

2. boss设计。好吧,老宫在我心里就是游戏界boss设计的大神。说他排第二,我不认为谁敢自称第一。从身后掏粪攻击的大猴子我觉得是本作最大的亮点吧,当然一心的两次出场也是很惊艳,我脑海里第一个浮现的就是风清扬,你是风清扬吗!

3. 历史地位,那么和魂比起来怎么样,见仁见智。我个人觉得只狼相对魂来说少了一些恢弘的场景,少了点神秘的故事背景,少了联机协作和联机pk。流程短一些。而且鉴于整个act vs rpg的设定,我觉得如果只狼出在魂之前,感觉更合理,整个魂系的武器装备,魔法系统都是一大亮点,只狼作为男主一把半月砍砍遍全剧终稍微有一点单调了点。我个人觉得哈,即使是ACT也是应当多一点武器的多样性的。但是本人是魂系忠粉,所以并不客观。

4. 游戏的毛病,只狼这回和战神一样有个不爽的地方,就是锁定  以前魂作为慢悠悠的老年人旅游游戏,锁定一个敌人绕一绕慢慢砍是惬意的,只狼本质上还是和魂一样把小兵当boss举牌我不是来打酱油。但是三个以上的地方扑上来锁定岂不是把镜头锁死了,我看到网上有人走不锁定流,打的也是很舒服,但是我试了一下,右手要一直操控镜头也是很累啊。纯ACT是讲究操作和招式的话还是得考虑到群殴,所以只狼本质上还是和魂一样单抗的游戏。

5. 只狼作为一个ACT却不讲究华丽出招,华丽出招的都是boss。只狼却费尽苦心把招式全部做成skill,但是加了若干限制以后,包括出招后的硬直,导致若干skill都没啥用处啊,对于普通玩家来说,可能自己上手的话基本上用不到这些。游戏系统上如果能把技能树在发挥一下更好,但是有可能会破坏游戏平衡,感觉老宫在这方面还是保守的。也是和其他游戏制作人理念上的最大差别。我还是很庆幸没有出现什么万金油一上来就破坏游戏平衡性的技能出现。

6. 画面和音乐,特效音都是老宫的特色,不夸了吧。夸多了怕别的游戏嫉妒。山上僧侣那段战斗音乐本人最喜欢,仙山的景色不说了,最后就是东西合璧神话童话二加一嫦娥大鱼与许仙。

7. ACT vs RPG,感觉老宫这次还是试水吧,骨子里还是想做rpg的。下一个作品不是号称科幻派的魂么,期待一下,估计肯定还是会做回RPG。也不会有人再抱怨难度太高了,RPG总是有办法过关的。

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