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楼主: 匣中失乐

[业界] 已经是简单版了?爆料显示《只狼》正式版中死亡惩罚已被大幅削弱

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发表于 2019-4-19 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得原来那个设定只会导致部分玩家疯狂S/L……并不是特别有意义的设置……
难度高的游戏,高手可以通过高超技术来通关,菜鸡可以通过反复练习来通关。原来那个设定,可能会导致部分菜鸡玩家不S/L就极难打出HE的结果。掉一次魂,可以通过努力刷回来,但是剧情NPC死了,那只能靠S/L。而S/L是超级无敌的,并且毫无乐趣,对游戏有严重的破坏性。
老贼游戏给我的感觉是:努力+博弈,而反复S/L是与此相违背的。
不要和我说什么菜就要承认菜,不配玩出HE。即使菜还拼命努力的玩家,难道不是制作者非常值得拉拢的用户嘛?

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2019-4-19 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
因为现在制作组每次都要让老贼亲自玩通关才发售,结果发现老贼都打不通,只能删了

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发表于 2019-4-19 18:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
如果用了这套系统,就要增加容错率,把敌人攻击降低三分之一还行。

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发表于 2019-4-19 18:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
怪不得,就觉得这个龙咳系统没做好

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发表于 2019-4-19 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
龙咳能花点钱统统治愈就看出来这里有问题了,正常逻辑肯定是给你有限的治疗道具来让你选择治哪个NPC
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-19 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这个系统删减的有些可惜了,确实剧情代入感很强。如果觉得一个一个NPC治疗很麻烦,完全可以设计成吃完永真的药可以在很长一段时间内免疫龙咳,这样一个NPC只用接触一次即可。

但一周目有可能解药数量有限,无论如何会死2-3个NPC,但在二周目可以全救助(加上一周目保留的药)。

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发表于 2019-4-19 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
atlantia 发表于 2019-4-19 17:33
我也觉得原来那个设定只会导致部分玩家疯狂S/L……并不是特别有意义的设置……
难度高的游戏,高手可以通过 ...

其实避免SL很简单,玩家一直不死就一直不推动NPC支线剧情就行了
必须死了触发龙咳才能解锁NPC相关支线直到NPC死亡
你不死就等于少看了大量的剧情

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发表于 2019-4-19 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是为了游戏性妥协了,按照原本的设定,主角的回生之力是因为吸取了周围人的精华,才产生的龙咳,制作龙咳药丸需要把回生之力还回去,然后失去回生之力的玩家需要通过招魂气球或者襁褓地藏去取回,功德箱也是为了收集死后NPC关键道具预备的(价格1.5倍也相当于提高了游戏难度),是一个很合理的逻辑闭环,这一砍导致正式版很多道具都显得鸡肋了,龙咳也不疼不痒,死亡惩罚还不如以前的捡魂刺激


我说怎么这游戏道具都是鸡肋

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发表于 2019-4-19 19:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
原本龙咳致死也没那么严重,除了佛雕师影响复归常人结局,其他npc基本就是商人,死了不能买东西。主线人员不会龙咳,永真,皇子不会咳的。
而且复活之力打死几个小兵就可以攒到了。只是打boss会导致老是死,商人死掉而已。不影响过关和结局的。

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发表于 2019-4-19 19:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2019-4-19 14:51
无聊的设定,只是让玩家多浪费时间SL而已

同意,当年恶魂没有篝火一死就重来也是无脑的增加难度而已。
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