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楼主: 匣中失乐

[业界] 已经是简单版了?爆料显示《只狼》正式版中死亡惩罚已被大幅削弱

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发表于 2019-4-20 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
所以分个难度让喜欢割草的割草,喜欢挑战的挑战有啥难的?非要坚持所谓特色

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发表于 2019-4-20 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-4-20 13:25 编辑

商业上的妥协,机制设置过于苛刻肯定会影响销量,如今看只狼的销量说明难度机制设定在一个较为被市场接受的范围同时兼顾了宫老贼的作品风格

回想当年变态难出天际的多拉基亚776销量,就明白很多厂商在难度上的取舍了

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发表于 2019-4-20 14:02  ·  未知 | 显示全部楼层
怎么未知原因了 fs想难 发行商不乐意坚持要求尽量满足大众玩家呗  游戏发售前采访不都说明了嘛

骑士

PSN ID:ISABERI

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发表于 2019-4-20 17:35  ·  四川 | 显示全部楼层
之狼这种把主角基础能力无限弱化,操作上限设定却并不高的伪ACT游戏。即是是高难度击破boss或者通关带给我的烦躁感也是远高于成就感的。更多的是一种释然和解脱,根本没有以前忍龙和忍的那种酣畅淋漓的爽快感。

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发表于 2019-4-20 17:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
比較讓我好奇的是
如果宮崎實況玩自己做出來的遊戲,是不是真的可以玩得比那些神人還6?
畢竟自己造出來的
遊戲應該自己最了解不會有第二人比他了解這遊戲了

還是一樣會死很大?
真想實際看看,一定很有趣

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发表于 2019-4-20 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我相信在座的都能设计出比只狼更有趣的难度系统[s:doge]有很多手段可以避免死亡惩罚带来的经验和金钱损失。老实说 游戏不是一键打怪升级真是难为游戏开发者了。

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发表于 2019-4-20 20:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2019-4-20 10:40
npc商人死了可以在回收箱找回,英麻和佛雕师死了就gg了

英麻并不会得病,她提供葫芦和治疗龙咳。佛雕师死了也可以自己做忍具的,照样收钱。最后他就是死了,不影响过关。

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发表于 2019-4-20 21:05  ·  四川 | 显示全部楼层
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-4-20 17:52
比較讓我好奇的是
如果宮崎實況玩自己做出來的遊戲,是不是真的可以玩得比那些神人還6?
畢竟自己造出來的

游戏制作人不是游戏高手

他只是构建一个整体框架,美工,动作,场景都是下面具体人负责的,他只是成品监督,符合自己的制作理念就行,你还真以为要自己玩通关啊
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-20 21:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
zaftace 发表于 2019-4-20 17:35
之狼这种把主角基础能力无限弱化,操作上限设定却并不高的伪ACT游戏。即是是高难度击破boss或者通关带给我 ...

+10086,这类游戏纯粹拼容错率,确实没啥意思

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发表于 2019-4-21 09:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
majs 发表于 2019-4-20 20:01
英麻并不会得病,她提供葫芦和治疗龙咳。佛雕师死了也可以自己做忍具的,照样收钱。最后他就是死了,不影 ...

作忍具无所谓 关键是很多重要剧情的对话都没了
英麻也是NPC 按照被删减的设定 谁也无法保证不会死...
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