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只狼战斗系统真的不难

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征服者

您太有财了~

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 楼主| 发表于 2019-4-22 08:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为所有的敌人都是有套路的,大部分还都可以逃课,一旦有套路,那就太简单了。

只狼战斗本质就是节奏感,音游而已(魂系列就是二人转回合制),双方相互打铁,然后摸几下,莫贪刀,然后接着按音游就好了,打几次铁,出几次招,出什么招,几乎都是固定的。
你打铁节奏好,架势条三分之一就可以处决了。

而且只狼把强攻击都给你注明,危,了,打过一两次就知道是下段横扫还是中段突刺,,然后用相应的识破和踩头应对。

要是只狼把危给你去掉,并且强攻击蓄力时间减半,我看又是一群哭爹喊娘的[s:doge]

想要只狼真正的难,那就让敌人没有套路给你逃课,比如,首先去掉危,然后减少敌人出招前摇后摇,优化立回,加入攻击取消,这样你看到对方准备下段横扫了,你跳起来了,结果敌人取消接一个对空突刺[s:doge]

你看敌人准备蓄力突刺了,你想识破,结果对方瞬间取消然后掏枪射你一脸,留下了犹豫就会败北[s:doge][s:doge][s:doge]

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发表于 2019-4-22 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
就现在加了危我也分不清上下段,再去掉危那还能玩?

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发表于 2019-4-22 09:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
只有抓猴BOSS战很想逃课,太无聊了。其他BOSS都正面PK,过瘾。

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发表于 2019-4-22 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
如果战斗搞得像铁拳那样要背出招几帧收招几帧,还需要判断上、中、下段,连招一大堆,那还怎么打?
与其说减少敌人的前摇后摇,还是把只狼的防御前摇缩短吧,抬个手都要老半天,果然是残疾人。。。

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发表于 2019-4-22 11:18  ·  未知 | 显示全部楼层

只狼战斗系统真的不难

去掉危完全胡扯 如果非要去掉至少二周目让你选择去不去掉 就像交护符供你选择。 现在通关并且很熟练了回过头来看或许去掉危更有挑战性。但是一周目开荒没这个危会导致游戏体验极差死成狗。那就是真的为了难而难。

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发表于 2019-4-22 11:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2019-4-22 11:18
去掉危完全胡扯 如果非要去掉至少二周目让你选择去不去掉 就像交护符供你选择。 现在通关并且很熟练了回过 ...

别说一周目了,我现在四周目你说把危提示去了,玄一郎都能砍得我哭爹叫娘

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发表于 2019-4-22 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2019-4-22 11:27
别说一周目了,我现在四周目你说把危提示去了,玄一郎都能砍得我哭爹叫娘 ...

其实去掉危真的蛮难得.尤其是年龄超过30岁的玩家.玩熟练后可以保证分清下段危和看破.有些BOSS还三段危呢.最终战到处都是芦苇挡你的视线.没了危的提示要看清出手姿势蛮困难的.等你看清了判断好了估计也中招了.我现在这难度打BOSS.如果去掉危的话.我反应慢一拍被危打中就直接秒杀了

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发表于 2019-4-22 11:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
招式确实不算难,主要伤害高,一刀半管血,一不注意就容易两三刀砍死

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发表于 2019-4-22 11:49  ·  美国 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2019-4-22 11:27
别说一周目了,我现在四周目你说把危提示去了,玄一郎都能砍得我哭爹叫娘 ...

弦一郎其实还好,基本不会凭空扔一个危技。

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发表于 2019-4-22 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-4-22 13:14 编辑

掌握之前难 掌握了以后就不难  掌握的过程循序渐进 就是好的难度设计  掌握过程过于长 或者掌握后了以后还有些看脸就是过度设计了

一周目能有很好的正常体验对一款游戏就足够了  目前的难度设计 普通玩家卡几个小时可以过  动作游戏高手可以十次以内过  动作游戏苦手卡几天  从可以过到完全掌握又再需要多一点时间 感觉设计是比较合理的 没有简单到看出套路就随便过 也没有难到普通人打得绝望的地步 只要肯认真玩 都能过的

在有相当强挑战性的前提下 还给人以“我可以赢 再来一把”  这样的游戏真的很少  单纯难是很简单的 要难到让非核心动作游戏玩家也百折不挠就很考验设计水平了  
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