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楼主: farcry77

只狼战斗系统真的不难

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发表于 2019-4-22 13:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
真要提高难度,就是改成全杂兵全2条血,无法暗杀死,只能减半血,而且不打完全部敌人雾门不散,增加大量强行战斗,游戏风格变成群战,体验和现在完全不同,立即变成忍龙式动作游戏,跑位变得很重要,就初期到鬼刑部,没1小时打不完。这个完全可以考虑作为一种新模式加入的。

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发表于 2019-4-22 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
majs 发表于 2019-4-22 13:19
真要提高难度,就是改成全杂兵全2条血,无法暗杀死,只能减半血,而且不打完全部敌人雾门不散,增加大量强 ...

感觉没办法这样改,一个精英战在一堆小兵中间,如果再加火枪兵,按这游戏的逻辑正面PK根本没法玩。
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-22 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
其实也不算难,多练习就好了。最好就是死后直接从之前的场景复活,可以多刷, 省时间来回跑。

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发表于 2019-4-22 15:21  ·  山东 | 显示全部楼层
老了,动态视力不行了,现在玩这些快节奏的,都是看大体动作背板。

圣骑士

清纯萌妹

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发表于 2019-4-22 15:46  ·  福建 | 显示全部楼层
不如给敌方武将加入滚筒机枪怎么样,中一枪就死不能复活
游戏有游戏的规则,加速还中途变招,别玩了

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-4-22 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
只有抓猴BOSS战很想逃课,太无聊了。其他BOSS都正面PK,过瘾。


对,抓猴很无聊

圣骑士

非合理的かつ訂正不能な思い込み

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发表于 2019-4-22 16:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实有“危”这作才大胆的把敌人模型做的很小,一般不会做这么小的

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发表于 2019-4-22 17:14  ·  四川 | 显示全部楼层
学鬼泣做个血宫模式,正面pk红双刀,斗笠,蛇眼,混合3打就知道难不难了

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发表于 2019-4-22 17:16  ·  未知 | 显示全部楼层
玄一郎的上下段我现在都分不清,只能靠蒙。等看到他刺出来了我再按根本来不及。
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