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宫崎英高的叙事方式到底好在哪里

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 楼主| 发表于 2019-5-3 11:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说宫崎英高的游戏剧情咋都那么费劲呢,不看攻略想体验全了难如登天,有些事情想都想不到,血源黑魂只狼都是。结局多就不用说了,支线小故事也有的是,例如:npc去诊所还是教堂,小偷是否存活,小太郎往哪送……
1、哗众取宠,故弄玄虚?游戏那么好玩了,不至于吧。
2、为了增加游戏周目和时间?这个也用不着啊,本来就是特别耐玩的。
3、强迫玩家拼命研究剧情,增加沉浸感?倒是比那些填鸭似的叙事方式更有味道,但是有些事情找线索太费劲,有时候发现已经晚了。
4、…………

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发表于 2019-5-3 11:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所以说加入一键全程看剧情的模式是非常有必要的,最多选多结局的时候在加几个键。

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发表于 2019-5-3 11:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
没觉得有多好,我只是感觉作品里的女角色都很有魅力
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-3 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
他不是只有虐人方面比较好嘛

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发表于 2019-5-3 11:27  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏倒是挺好玩的
但这种叙事方式个人欣赏不来~

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发表于 2019-5-3 11:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
要是一上来就把所有人物剧情全部告诉你还有意思吗
游戏犹抱琵琶半遮面,自己不断探索挖掘就是游戏的乐趣
而且boss设计和剧情设计是分开的,这样万一发售来不及,删掉一块碎片不会对剧情整体造成严重破坏

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发表于 2019-5-3 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
自己挖掘的参与感是直白的叙事无法体验到的,风格上也是偏东方文化的神秘和宁静。
当然形式只是形式,到底如何还是看具体的制作,而且不是谁都喜欢。

终结者

魔都的NPC

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发表于 2019-5-3 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
不太喜欢魂系列的攻略方式,不看攻略想通关要浪费很多时间

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发表于 2019-5-3 11:58  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
魂系好玩就行了,没太关心过剧情

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发表于 2019-5-3 12:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
非线性叙事方式,不喜欢研究剧情只喜欢战斗的人不会被其它游戏那样的强制性CG游戏动画过场,游戏角色或者画外音哇啦哇啦的剧情所拖累时间,你就砍砍砍、刷刷刷就是了。
喜欢剧情的可以多看看游戏里的道具介绍,多和NPC对话,抽丝剥茧拼接真相碎片,深入了解故事剧情。
这不挺好?
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