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楼主: 重剑无锋

宫崎英高的叙事方式到底好在哪里

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发表于 2019-5-3 15:15  ·  山东 | 显示全部楼层
不好玩可以不玩   

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发表于 2019-5-3 15:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
宫崎英高的作品,受DRPG影响非常大。所谓“强敌击破的成就感,发现宝物的兴奋感、再往前走一步的紧张感”都是和魔法门、巫术系列一脉相承的。DRPG因为采用第一人称的形式,几乎不可能有什么实时的剧情演出效果。故事背景的传递都靠调查文本和NPC的只言片语。优点就是比较有“自己在冒险”的代入感。

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发表于 2019-5-3 15:17  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
好在屁话不多...

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发表于 2019-5-3 15:24  ·  山东 | 显示全部楼层
宫氏的血缘最高,其余作品无有超过~抒事简单,没有像仙剑6那么多,应当满足了。

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发表于 2019-5-3 15:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
死板的设计,一潭死水,玩过荒野之息大镖客的地图无法赞美这种设计。

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发表于 2019-5-3 17:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
宫崎英高所有游戏我都不知道到底哪里好玩,

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发表于 2019-5-3 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
大部分同类游戏的剧情是故事会,黑魂和血源是叙事诗

噬魂者

我是个变态

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发表于 2019-5-3 17:15  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
一个人一个制作风格  我是挺喜欢宫崎英高讲故事的方式  

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发表于 2019-5-3 17:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实这种碎片化叙事方式并不是老贼创造出的,在他上位前的FS里已经到处是这种形式(就是装甲核心啦),在日本专门有一个词叫from脑,说的就是FS游戏这种犹抱琵琶半遮面、会引起玩家大量脑补的创作风格。

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发表于 2019-5-3 17:41  ·  山东 | 显示全部楼层
好像哪里说过 FS社员工自己都不知道自己在做什么
那游戏压根就没剧情
都是你们脑补出来的
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