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楼主: inami_mahiru

随意更改键位这个技术很难实现么?

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发表于 2019-5-4 17:56  ·  云南 | 显示全部楼层
出问题了你负责吗???


好大的官威啊。

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发表于 2019-5-5 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 14:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ps4的话……几年前系统里有这个功能了

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发表于 2019-5-5 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
以前简单的游戏是可以做成完全自定义,功能单一,现阶段游戏功能都太丰富,随便改会容易混乱产生BUG,因为涉及一个按键多功能的情况比较多,比如说GTA这种,走路和汽车和飞机按键都独立,把走路方块叉子互换,汽车操控跟着换么,跳过剧情提示也跟着换么,这就把问题留给开发了,额外工作量,还有一些比较麻烦的带QTE游戏,按键提示要带张图,改键位的话这个图也要跟着变,现在好点的3A都会带多套固定方案,开发省事玩着选择多

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发表于 2019-5-5 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2019-5-4 16:30
不,这是根据游戏而定的,组合键越多越麻烦,debug机能找到bug,可是bug也会因为键位改动的越灵活而变得 ...

确实不麻烦啊,我公司从PS2开始一直到现在经常做游戏移植到PS主机,改这个按键根本没难度。

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发表于 2019-5-5 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
根本就不是多么技术含量的事情怎么到了某些人嘴里就变得高深莫测了?现在没有实现随意修改无非就是需求不大。最近实在受不了L3跑步的***设定了入手了精英手柄,一下子舒服了。希望下个世代手柄能默认给两个背面按键。

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发表于 2019-5-5 20:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
与其游戏改键位还不如出个可编程的手柄。适应更广泛。

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发表于 2019-5-5 21:26  ·  天津 | 显示全部楼层
玩个游戏,适应个键位真的有那么困难...?

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发表于 2019-5-5 22:02  ·  未知 | 显示全部楼层

随意更改键位这个技术很难实现么?

本帖最后由 jojoyjw 于 2019-5-5 22:08 编辑
ds999 发表于 2019-5-5 20:36
确实不麻烦啊,我公司从PS2开始一直到现在经常做游戏移植到PS主机,改这个按键根本没难度。 ...

那怎么还会有楼主这个问题呢
我不想说太极端的情况,但楼主说的是任意改键位的情况,而不是预设TYPEABC这种程度,不知你公司是哪里,反正就没几个游戏支持这种程度的键位修改。理由不在乎改了麻烦而且没必要,就是我最初的回答。
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发表于 2019-5-6 00:10  ·  天津 | 显示全部楼层
生化2RE不是可以用R1奔跑吗?不比O跑强百倍?难道LZ不玩儿怪物猎人么?
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