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楼主: inami_mahiru

随意更改键位这个技术很难实现么?

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发表于 2019-5-6 09:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2019-5-5 22:02
那怎么还会有楼主这个问题呢
我不想说太极端的情况,但楼主说的是任意改键位的情况,而不是预设T ...

因为确实就是没有大的需求。游戏机手柄一共就那么几个按键,一般来说几套方案就能覆盖绝大多数用户的需求。而PC游戏因为能用的按键更多,所以定制按键需求比游戏机多一些,所以pc游戏基本都提供了完全自定义功能。长此以往就形成了各自平台的传统。跨平台游戏也经常出现pc可以完全自定义而游戏机版只提供几套方案的情况。

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发表于 2019-5-6 09:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2019-5-5 15:34
以前简单的游戏是可以做成完全自定义,功能单一,现阶段游戏功能都太丰富,随便改会容易混乱产生BUG,因为 ...

这些东西在自定义里都是可以不同场景下分别映射按键的,并不是你说的简单替换某几个按键的功能。实际上按键越多,方案越复杂的游戏越需要完全自定义功能。console版往往只提供几套方案正是因为手柄一共就这么多按键,而且位置通常都不会太难按所以没有太多完全自定义的需求。
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-6 09:59  ·  天津 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2019-5-6 09:48
在我脑回路里生化的R1是瞄准这件事已经根深蒂固,R1不是瞄准的话已经到玩不下去的程度了
幸好R1瞄 ...

关键是你怎么做到跑步的时候转视角呢,这个我很好奇

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 楼主| 发表于 2019-5-6 10:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 inami_mahiru 于 2019-5-6 10:48 编辑
leon2236 发表于 2019-5-6 09:59
关键是你怎么做到跑步的时候转视角呢,这个我很好奇


呃...这个很简单啊 大部分情况下可以不跑 边走动边转视角啊
如果不是快速通关的话不用全程都跑吧 况且我从来没挑战过speedrun
所以对我没什么影响

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发表于 2019-5-6 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2019-5-6 09:50
以前PS2手柄倒是经常拆来修,这PS4手柄中间有触摸板,多了好多部件,有点懵 ...

我一个手柄摔坏了,我拆开,然后就留了电池。。。。

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 楼主| 发表于 2019-5-6 10:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
天使乱掉毛 发表于 2019-5-6 10:30
我一个手柄摔坏了,我拆开,然后就留了电池。。。。

你这还好,我是直接把残骸扔了,什么都没留,一转身马上就去实体店买了个新手柄,简单粗暴

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发表于 2019-5-9 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2019-5-5 22:02
那怎么还会有楼主这个问题呢
我不想说太极端的情况,但楼主说的是任意改键位的情况,而不是预设T ...

公司在上海。
PS2时代欧美游戏支持任意修改键位的很多啊,对于开发而言这样的问题根本就不复杂,只要客户有需求就能做出来。不过现在可以滴定仪键位的游戏和以前比确实少了很多。
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