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楼主: blackpink888

R星做的沉浸感方式真愚蠢

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发表于 2019-6-9 20:15  ·  德国 | 显示全部楼层
我觉得几十岁的人了,能沉浸在游戏中骑马钓鱼打猎看风景什么的才是悲哀

要做这些事情请出门到现实中去做
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发表于 2019-6-10 08:13  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
scfchen 发表于 2019-6-9 07:22
行行行,您是***,您说行就行

又不止我人个,撒逼***
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发表于 2019-6-10 08:16  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2019-6-9 08:58
还原真实这就是沉浸感的最大来源,那个时代生活节奏就是慢的,所以还原出来游戏节奏也就是那样子。如果有从 ...

呵呵,还那个时候节奏慢,表哥1节奏慢不?还是不同时代?
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竹宫悠由子脑残粉

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发表于 2019-6-10 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
blackpink888 发表于 2019-6-9 17:22
我这么说你就懂了,老滚5的任务形式是强枝弱干,并且是网状的,游戏内容就非常复杂。gta5和rdr2是强干弱 ...

原来如此。
抱歉,昨晚码字码到一半去玩而表哥,之后忘记了回帖

关于你所说的玩法单一,其实还是因为这个西部题材的限制,以及R星对真实感几乎吹毛求疵的追求。
科技限制导致不能上天下海(中间也就一个主线任务坐过热气球);
剧情(西部几近被征服,牛仔末期,帮派在逃亡)也处处限制发挥。
比如说我有时游戏中在想,既然做出了那么多药草,为什么不赋予这些药草各自的效果,而拘泥于全部环绕生命、体力和死亡之眼这个简陋的系统?

例如某种药草可以调和成带麻痹效果的诱饵,让动物吃了会麻痹,方便打猎……
但仔细一想,动物的嗅觉很敏锐,假如食物掺入了异物,是不会吃下去的。
这是过于追求真实性会限制玩法的例子,也许R星是因为这样而没能用从道具中拓展出更多的用途(当然也可能是R星太菜做不好这些RPG要素



但RDR2毕竟包揽了年度最佳叙事和最佳角色,在故事方面的高水准是大众公认的,假如你喜欢任务模式类似的GTA5但对RDR2没感,可能是因为西部题材受众不如现代都市广吧。

R星的野心比较大,它是想展开一个完整的故事,又想将玩家扔进一个空间让你去自己探索。
但如你说的那样,假如RDR2是那种强干弱枝的游戏,那么R星的首要任务是保证主线不过于零碎,再加上故事是前作时间线之前以及帮派逃亡,这样的前提下就有诸多的限制(比如亚瑟篇不能去下方一代的地图)。



“枝叶”的部分,上面我提到了废弃小屋、民居这些大地图上的探索要素。
比如蓝尼在营地讲述父亲的前主人杀了伤害黑奴的弟弟,放走所有奴隶然后***的故事;
在某个山坡遇到一个南北战争的老兵,他依然在站岗等待着命令,实际上南北战争早就结束了多年;
不少废弃小屋里也可以找到信件,描述着主人的一段故事(黑人夫妇的丈夫被抓走、和北方军队恋爱的少女等)。

虽然废弃小屋可能是因为减少脚本工作量而设计出来的偷懒方法,但NPC对话、民居和小屋等这些“枝叶”的共同作用是从侧面角度来丰富这个自由探索的“空间”,它们都是为“西北几乎被征服的牛仔末期时代”这个背景(主干)服务的。
换句话就是,“强干弱支”的RDR2它的多种要素(枝)还是和它的“干”息息相关。
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竹宫悠由子脑残粉

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发表于 2019-6-10 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
Ageku 发表于 2019-6-9 20:15
我觉得几十岁的人了,能沉浸在游戏中骑马钓鱼打猎看风景什么的才是悲哀

要做这些事情请出门到现实中去做 ...

那么这么成熟的阁下为什么还上论坛啊

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发表于 2019-6-10 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
GTA5和RDR2都很喜欢,周末一口气将RDR2从第4章打到第6章,故事逐渐进入***,推进故事剧情的间隙做出了东部传说背包,时不时的有陌生人任务出现,总之一路下来基本比较紧凑。

关于赶路,善用各个车站,马车驿站,营地的快速移动的话,不会有特别多的赶路,比如第6章有几个在印第安人保留区的任务,那块地方虽然离各大车站都比较远,但营地是可以直接快速移动过去的。

另外,不论是GTA5还是RDR2,任务脚本里比较好的一点是,在赶路的过程中,会有人物对话,对话长度基本都是在快要到达目的地时结束,这个确实是用心,而且RDR2有电影模式,可以更加专心看这些对话,减少了单纯赶路的时间,GTA5没有电影模式真的可惜,开车时要专注路况,没法同时好好看这些对话,6代希望能把这个加进去,体验好太多了

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发表于 2019-6-11 12:56  ·  河北 | 显示全部楼层
没有哪款游戏能满足所有人口味。所以玩自己喜欢的就好。

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 楼主| 发表于 2019-6-11 13:11  ·  未知 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2019-6-11 12:56
没有哪款游戏能满足所有人口味。所以玩自己喜欢的就好。

只是个建议,玩不玩自己决定

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发表于 2019-6-11 21:48  ·  山东 | 显示全部楼层
沉浸感到底是一种什么感觉啊?代入感?

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发表于 2019-6-11 22:08  ·  广西 | 显示全部楼层
给有足够的时间玩进去才有所谓的沉浸感啊。

不信你翻翻那么多页,但凡说不适合自己的,全都是时长短的。这里我再个人臆断下,对这部分人来说上一个有所谓“沉浸感”的游戏肯定是很久以前。话再直白点,xx岁后就再没体验过这个感觉了。LZ你可以看看是不是。

这里这么臆断不是为了区分谁和谁不同,而是每个人玩游戏的情况都不一样。以RDR2骑马赶路长为例,我前期会找地图的各种细节和看风景以及对话,到后期说实话我也会腻味,但是那时候大多数时间我已经是火车来回了。
然而不同的是,持所谓“无沉浸感”的部分人,却从来没有一个是不觉得骑马赶路是无聊的。
为什么?因为根本就是把那个游戏当成“游戏”玩,那既然都当成游戏玩了,还怎么谈“沉浸感”……
再加上那么多年的思维定性以及大部分游戏的熏陶,游戏这个定义更是根深蒂固,那还怎么当成“世界”去理解嘛。
不信,你让一个孩子玩RDR2,他肯定很开心。因为他喜欢探索世界,而不是根据固有的思维模式来评价世界。
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