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终于打完了,解脱了。(剧透)

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 楼主| 发表于 2019-6-11 12:12  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了枪感可以达到八分以上,其他全部七分多的游戏,优化不到七分,祯数最低跌到十几祯,甚至有时直接卡住0祯,我差点以为我的PRO要挂了。暂停机器风扇反而啸叫也不知什么套路。

流程长度厚道,但也可以说亢长,长而不精,支线重复太厉害。武器从烂到强没什么特点,丧尸耳朵要捡浪费时间,打到后期我连资源都不捡了。
剧情基本算平平无奇,没有反转,起伏,你一开始觉得他是坏人的,他就是坏人。 ,编剧也没舍得弄死什么重要人物。大团圆结局收尾,缺乏回味。
营地升级太慢,导致有些武器还没解锁就成为垃圾。购买纯为收集,
通完了关,地图全是红点暴走潮,想去打几把,居然提示先要寻找。然后找不到,放弃。

整个游戏难度太低,困难开局毫无压力,印象中只有奔突种洞穴,最后锯木场500人尸潮花了点工夫,人家说的生存压力,基本感觉不到。丧尸看似路动张牙舞爪,实际基本和你慢跑的速度一样,只要别太浪就随意放风筝。

敌人等级设计差,普通SS,苍白者,迅击者,残暴者。前两者基本没多少区别,后两者,一个也没快到我要花工夫去研究,一个本来正面刚算是有点难度,但是却可以暗杀,当然了,拿到打字机之后都是随便虐。

总体来说,七分多确实差不多,GS五分低了。

但是对于SONY独占来说,这游戏质量还是低了。

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 楼主| 发表于 2019-6-11 12:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
最终战,看似全军出击热血沸腾,但是到了对方营地还是一个人打,毫无决战气氛。

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发表于 2019-6-11 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
难度确实不高 所以前期比后期氛围好 生存模式更适合开荒 不过貌似有bug 自从选了生存我再也没见过ui界面和小地图 所以我自己是个什么状态 一切未知 这个够难的了吧

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发表于 2019-6-11 13:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
假如BUG算扣分的话,刺客信条就应该多扣扣,BUG多分还很高。
目前已经白金,玩通关的时候没有遇到致命BUG,都是影响不大的重新读取就可以了。
我个人觉得款游戏8.5分,期待后续DLC。

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发表于 2019-6-11 14:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 大耳猫头鹰 于 2019-6-11 14:57 编辑

画面还是不错的 ,开局慢热 节奏缓慢  射击感  战斗完成还的一个个去搜尸这几个问题其实强如大***2 也有。

如果明年3月真的发售PS5,感觉这个游戏还会被移植一波。以PS5的机能不知道能不能期待一波 2-3000人的尸潮

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 楼主| 发表于 2019-6-11 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
大耳猫头鹰 发表于 2019-6-11 14:53
画面还是不错的 ,开局慢热 节奏缓慢  射击感  战斗完成还的一个个去搜尸这几个问题其实强如大***2 也有。 ...

路上丧尸太少了,我本以为是丧尸围城那种,实际差很远。要么尸潮,要么接近没有,体验有些割裂,而且大部分时间你都不用管尸潮,通了关去杀尸潮,居然还要你找出来,佛了。

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 楼主| 发表于 2019-6-11 16:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
至死不渝的爱 发表于 2019-6-11 13:32
假如BUG算扣分的话,刺客信条就应该多扣扣,BUG多分还很高。
目前已经白金,玩通关的时候没有遇到致命BUG, ...

恶性BUG到是没预到,但是有时莫名其妙卡住(0祯),或者莫名其妙十几祯再恢复,个别时候变十几祯还一直就十几祯了,我要退出游戏再进才恢复。

玩这游戏总有种机器要挂的感觉。

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发表于 2019-6-11 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
迅疾者也就第一次见气氛渲染的很好,真打起来毫无压力

四种进化僵尸里,感觉设计的最好的是啸叫者,还能把你从摩托车上吼下来,可惜四种进化僵尸全在中期亮相了,后期缺乏刚猛的boss我感觉是设计失误,后期随身1000发子弹实在无处发泄

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发表于 2019-6-11 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-6-11 16:00
路上丧尸太少了,我本以为是丧尸围城那种,实际差很远。要么尸潮,要么接近没有,体验有些割裂,而且大部 ...

我印象中大概有两到三个尸潮和锯木厂规模差不多

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发表于 2019-6-11 16:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-6-11 16:05
恶性BUG到是没预到,但是有时莫名其妙卡住(0祯),或者莫名其妙十几祯再恢复,个别时候变十几祯还一直就 ...

0帧没遇到,遇到很卡顿的现象,出现在跳跃地图的时候,到了营地门口要移动的时候会很卡。
已经白金了,期待后面更新会有好消息及惊喜,等一个结局能看到莎拉的补丁
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