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[业界] Daniel loeb:现阶段纯云游戏有局限,两条腿走路才是正道

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 楼主| 发表于 2019-6-17 17:35  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2019-6-18 08:01 编辑

简要翻译、仅供参考:

首先:纯粹的云游戏在过去就是失败的,来一个扑一个。
1.从历史来看,包括ONLIVE、GAIKAI、英伟达GEFORCE NOW在内的各路云游戏服务没一个能翻起浪花。
2.索尼在2012年成了GAIKAI的接盘侠,PS NOW其实是GAIKAI换牌。 2019年5月,Daniel loeb在投资者会议上询问索尼高管,得到回答:「PS NOW玩家普遍对高延迟和用户界面不爽」
3.独立第三方市场数据:摸过PS NOW的PS4用户只有30%还在续订。

其次:谷歌STADIA和其他云游戏服务仍有许多课题有待解决。

STADIA的实际延迟是150ms-200ms 而本地硬件延迟10-40ms,说判若云泥不为过。
每周打游戏超20小时的核心玩家绝对会因为云游戏特有的高延迟和画质下降而却步。
核心玩家买账的可能性不大,那些玩游戏就图个便捷爽快的休闲玩家也没啥理由去享受缩水了的游戏体验。
游戏收费模式也成问题:谷歌在发布会上只说“每月收费10美元”,可没说“交了月费后,AAA大作随便让你白玩”,换而言之STADIA最终很可能不具备破坏性的价格优势
最后的问题:STADIA没有重量级独占游戏,首发游戏30款全是第三方跨平台作品。

结论:
眼下应对游戏行业未来变化的最佳方式莫过于开发既能本地游戏又能云游戏的混合型游戏主机,而「天下英雄,非索尼与微软莫属!」




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发表于 2019-6-17 18:00  ·  山东 | 显示全部楼层
云游戏得通过5G来解决,之前包括目前以及未来一段短时期内,云游戏顶多是个占位,翻腾不起太高浪花
等5G普及了,云游戏才能正式打响
理论上,还能给纯主机形式留下一代的时间,至于再往后,就要看具体情况发展了

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发表于 2019-6-17 18:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
云游戏服务商很多事看上了轻度玩家游戏冲动消费的特点。免硬件费用,加各种购买门槛降低。谷歌那个一个特点就是**直接接别人存档开玩。

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发表于 2019-6-17 18:21  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-17 18:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
云游戏才是主播的未来,主播卡关了直接叫观众接盘,有互动

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发表于 2019-6-17 18:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 sniperleonm 于 2019-6-18 08:09 编辑
chunlifans 发表于 2019-6-17 18:00
云游戏得通过5G来解决,之前包括目前以及未来一段短时期内,云游戏顶多是个占位,翻腾不起太高浪花
等5G普 ...


为什么吹云游戏都要吹5g?再室内用wifi不是带宽延迟都好得多,更别说室外手机的那点小破屏字都看不清。还有很多3a游戏细节丰富,经常很多暗场景。在室外反光画面都看不清。还有wifi指的是802.11ax,吹5g的估计都没听过
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发表于 2019-6-17 18:23  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
索尼的另外一条腿已经抱上微软了

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发表于 2019-6-17 18:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
这么多年了网络带宽成几何级数增长,但延迟基本上不会有太大的改善
就该明白,延迟这东西是无解的
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发表于 2019-6-17 18:30  ·  云南 | 显示全部楼层
我早就和人辩论过云游戏是没有未来的,就是有人不信这个邪。假设一个普通玩家面临两个选择。
1,谷歌云端,先买129美刀的机顶盒,再花每个月10美刀订阅会员,最新3A大作还得花钱,还要保证自己网络随时畅通,玩游戏时还要顶着一定的延迟,遇到网络故障断网之类的,呵呵,想想LOL连半天就是进不去的体验吧,而且大部分游戏是在其他平台能玩到的。
2,本地硬件,买一台主流主机就算400多美刀吧,各种主流3A大作全都有,还有主机独占或者优先什么的,离线游玩无压力,联网就是更新个补丁什么的。(再补充一点,谷歌会员费一个月10美刀,三年360美刀,大概三四年会员费就是一台主流主机的价格)。
可以说在价格方面谷歌云端毫无优势,还得全程联网,还得顶着延迟,还没有独占优质内容。我相信是个正常人都知道怎么选了吧。云端游戏路还很长很长很长。

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发表于 2019-6-17 18:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
sniperleonm 发表于 2019-6-17 18:22
为什么吹云游戏都要吹5g?再室内用wifi不是带宽延迟都好得多,更别说室外手机的那点小破屏字都看不清。还 ...

有的人已开始吹7G了
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