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楼主: chenzj

[业界] Daniel loeb:现阶段纯云游戏有局限,两条腿走路才是正道

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发表于 2019-6-18 12:19  ·  未知 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2019-6-17 17:35
简要翻译、仅供参考:

首先:纯粹的云游戏在过去就是失败的,来一个扑一个。

支持LZ翻譯,有心了

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发表于 2019-6-18 13:09  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 crossroad 于 2019-6-18 13:10 编辑
Nintendont 发表于 2019-6-17 22:07
仔细看你就会发现现在吹云游戏唱衰主机的和几年前吹爆steam唱衰主机的是一波人,本论坛某些id就是典型。可 ...


正解。
先是PC,接着手机,眼看着都不行了,改成云游戏。
我的看法主机未来上云十分正常,就像游戏的载体,从最初的卡带到CD,从蓝光再到云存储。
上云又有何妨?主机的理念、灵魂仍在,不过是换了一种存在方式,进化且顺应科技发展大潮。
至于微软和索尼的合作,说白的就是微软做为云服务商,为索尼提供云服务,这有何奇怪的?索尼的笔记本装的还是WINDOWS不是?

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发表于 2019-6-18 13:24  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 crossroad 于 2019-6-18 13:25 编辑

5G更适合万物互联的物联网,玩玩小游戏当然也没问题,但真要应付3A大作,恐怕是不够的。
此外,上云的意义在于充分利用资源、节省成本、高效运维、业务快速恢复、简化大规模部署等等;但要说到用户的实际体验,在同等配置的基础上是肯定不如物理机的。
现在各运营商都有云主机、桌面云等业务,且都有免费试用服务,有兴趣的玩家不妨以自家PC的配置为准去申请一台云桌面试试玩游戏,再和自家的物理机对比便知。

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发表于 2019-6-18 15:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
一堆什么都靠**没体验过的在这里互喷。。现在这种云网络都已经在普及了。。
顺网那些网络公司都已经在部署,家里电脑不用买,直接买个串流盒子。显示器鼠标键盘买来就可以用了,延迟10MS,电信机房+服务器+路由器网络都是在一起的,再直接到你家里。没有多余的线路走来走去,大幅度降低延迟,网吧都已经在商用了。
还在说未来不可能,真是没有做不到,只有想不到。科技的发展速度超乎想象

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发表于 2019-6-18 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
带宽足够的话云游戏应该和网游延迟差不多吧,只要服务器不是太远
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发表于 2019-6-18 16:20  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2019-6-18 16:23 编辑

哪來的傻13,古代來的嗎
微軟xCloud美國境內剛測試完
5g還沒上,延遲67ms,0.067秒
谷歌是16xms,不過谷歌的強項是亞歐
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发表于 2019-6-18 22:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2019-6-17 19:28
大腿下代继续被吊打会不会很尴尬

下代怎么样我不知道,但索尼抱上微软大腿已经石锤了

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发表于 2019-6-18 23:07  ·  未知 | 显示全部楼层
下代怎么样我不知道,但索尼抱上微软大腿已经石锤了


索尼微软合作云游戏是抱大腿的话,微软xgp如果上ps5和switch是不是也算抱索任大腿?
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发表于 2019-6-19 03:54  ·  上海 | 显示全部楼层
ToyamaSaikou 发表于 2019-6-18 16:10
带宽足够的话云游戏应该和网游延迟差不多吧,只要服务器不是太远

是的 在正常条件下云游戏从控制器到屏幕反馈的延迟只相比本地增加了70ms左右

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发表于 2019-6-19 04:42  ·  美国 | 显示全部楼层
云游戏去搞手机平台还差不多,主机平台根本无法撼动。10个月订阅还不能随便玩,每个游戏都另外掏钱买,对于玩家而言,就剩了个安装的时间,还无法二手。
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