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楼主: chenzj

[业界] Daniel loeb:现阶段纯云游戏有局限,两条腿走路才是正道

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发表于 2019-6-19 04:44  ·  美国 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2019-6-18 09:36
云游戏的优势在于移动性,主机的优势在于稳定性

移动性的优势在哪儿?去哪儿都得扛个电脑?如果说手提电脑的话,那根pc端有什么移动性差别,而且手提电脑用网络那根本是不可能是的事情,你能在海滩上玩云游戏么?我就可以,只要带上正版pc盘即可。
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发表于 2019-6-19 05:53  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2019-6-18 23:07
索尼微软合作云游戏是抱大腿的话,微软xgp如果上ps5和switch是不是也算抱索任大腿? ...

不好意思不算
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发表于 2019-6-19 05:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-6-19 06:02 编辑
sunjot 发表于 2019-6-19 04:44
移动性的优势在哪儿?去哪儿都得扛个电脑?如果说手提电脑的话,那根pc端有什么移动性差别,而且手提电脑 ...


移动性优势在于在电视机,电脑,笔记本,手机等等设备上只要网好就能无缝游玩。

软件上,因为硬件不再受拘束 画质和帧数都将大幅优于配置定死的主机。同时云游戏开始占据较大市场份额后 开发商就会更多地针对云游戏平台的机能来开发游戏 而不再是机能不变的传统主机。意味着游戏自身画质甚至游戏性提升都不会再照顾传统物理主机。

而硬件上,玩家省去了购买主机和PC显卡的钱。

至于云游戏是否要专门重新购买 现阶段来看这样确实很鸡肋。但我十分怀疑XGP平台游戏购买一次甚至只需订阅即可同时支持数字版下载和云端游玩 而这将是微软直接***亚马逊和谷歌这两大竞争对手的撒手锏。等微软XCLOUD计划正式揭露就知道了。



总之云游戏这东西 刚面世如果问津的人不多,那么就可以集中成本提升云端服务器算力,用比主机游戏好得多的画质和稳定得多的帧数效果来吸引人。如果问津的人一上来就很多,那么就进入快车道了 无甚担忧。

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发表于 2019-6-19 06:54  ·  未知 | 显示全部楼层
不好意思不算


不好意思,其实算。
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发表于 2019-6-19 07:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2019-6-19 06:54
不好意思,其实算。

那你问***什么?

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发表于 2019-6-19 07:48  ·  未知 | 显示全部楼层
那你问***什么?


验证一下你是否双标,仅此而已。
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发表于 2019-6-19 07:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2019-6-19 07:48
验证一下你是否双标,仅此而已。

你不懂什么是双标

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发表于 2019-6-19 08:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
我感觉 PS5 绝对会支持 远程5G 串流。。。 这个云游戏 估计才是下个时代 的主流。。

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发表于 2019-6-19 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
云,用户体验从来就没好过,任何业务,任何场景都是这样

云,在商业上主要优势在于成本较低

但是,云游戏,前其实是背道而驰的,成本不仅没降低,反而增加了。 所以,这个业务必死无疑。

国外大企业,做的sb事情多了。不要以为大企业就很牛逼,再大的企业,做决定的也就几个人,而这几个人的想法决定了企业的走向

所以,历史上那么多大企业,大部分都歇菜了, 因为总会碰到一个CEO,最后证明就是个SB

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发表于 2019-6-19 13:21  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
doom12 发表于 2019-6-19 13:07
云,用户体验从来就没好过,任何业务,任何场景都是这样

云,在商业上主要优势在于成本较低


一般这类问题,就会有傻必跳出来说,你比xxx聪明系列。

只要在大公司呆过,就明白彼得定律,帕金森定律,墨菲定律真实不虚,大公司高管尸位素餐者可不少。无数大公司的衰退倒闭,就是核心高管搞得。
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