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[PS4] 索尼PS5新专利今日获批 - 动态加载游戏环境数据

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 楼主| 发表于 2019-6-19 08:48  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
Screen Shot 2019-06-18 at 5.34.44 PM.png
随着索尼官方宣布了部分PS5相关数据之后,业界和粉丝们对次世代主机的兴趣也开始越来越大,目前所知的PS5主要新特性包括高速SSD,光线追踪技术,支持8k分辨率等,本周二美国商标和专利局正式通过了索尼的一个“延续性新专利”申请(Continuation Patent Application),针对未来游戏系统如何动态加载游戏环境数据的问题,该专利建议次世代游戏主机在游戏运行时,将系统资源划分为多个区域,根据游戏运行的情况自动预先加载环境数据来大幅降低或消除游戏加载时间,为玩家带来更加平滑的游戏体验。
Screen Shot 2019-06-18 at 4.43.41 PM.png
专利的工作方式具体描述为:“本系统和算法旨在动态加载游戏环境数据以达到更加平滑的游戏体验。 与游戏环境相关的资源加载边界将会被系统进行标注,游戏中角色在所处环境的位置将会被实时监视,当角色跨越标注环境区域时,针对游戏下一个场景的环境数据指令将会被自动提前加载到内存中,这样整个游戏的过程将不会被中断。”
“A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted.”

本专利所实现的游戏环境动态加载的技术并不稀奇,很多大型游戏开发公司早已在很多游戏作品中使用过,比如游击队的《地平线零点黎明》以及R星的多款开放世界游戏。外媒对此专利的分析认为索尼的目的是将当今游戏开发工作中技术含量较高的环境资源处理和利用技术直接集成到次世代主机的开发套件(SDK)中,这样做将会对开发次世代主机游戏的开发人员带来极大的便利,尤其对于开放世界类型的游戏而言,借由次专利的技术,索尼次世代主机的开发人员在游戏开发时对于主机系统资源的利用将会更加高效,开发资源占用率较高的大型游戏的难度也会相应降低。
Screen Shot 2019-06-18 at 5.46.30 PM.png

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游吟者Fractured Mode

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发表于 2019-6-19 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
PS5各种特别酱料黑科技

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发表于 2019-6-19 08:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
MMORPG不都這樣搞的?

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发表于 2019-6-19 08:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
的确,在军备竞赛越来越走到尽头的如今,游戏的技术层面就越来越均一化。而要进一步解放生产力,注重内容创造,是未来游戏业应该开拓的方向。
如何让没有那么强技术能力,但是又有足够内容创作实力的人参与到游戏开发中来。往这样的方向发展,未来能收获到更多更丰富的游戏内容。

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发表于 2019-6-19 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
早就感觉之前8秒变1秒是这么搞的

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发表于 2019-6-19 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
技术是十几年前mmorpg就开始用的老技术,厉害的地方在于集成到开发套件里,让很多技术力不行的小作坊(比如法老控)也能做开放世界无缝大地图。

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发表于 2019-6-19 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
holybug 发表于 2019-6-19 08:51
MMORPG不都這樣搞的?

看清楚啊。。。技术是以前的,只不过是做进SDK里了。。。以前游戏公司都是自己做的,现在不用了,直接调用SDK就行了,然后对小公司帮助会非常大
该用户已被禁言

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发表于 2019-6-19 09:25  ·  未知 | 显示全部楼层
这就是主机的优势!

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身经百战的爵士

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发表于 2019-6-19 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
就看多少钱可以入手了。!

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发表于 2019-6-19 09:47  ·  未知 | 显示全部楼层
太牛逼了,ps5技术真是先进,可以期待一下
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