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楼主: goh2000

[业界] 稻叶敦志:新世代主机缺少新意,根本不具备颠覆性!

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发表于 2020-4-30 10:50  ·  海南 | 显示全部楼层
其实挺有道理的,以前还有体感,kinect,vr等噱头,新主机基本就是顺着pc加强硬件的套路去了,vr都不提。

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发表于 2020-5-6 22:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
你可以PC独占,别开发主机游戏!缺你不缺! 作为游戏开发者,成天骂街来找存在感,不如把你自己游戏好好开发好,别天天跟人家打工,还把自己当个爷! 充其量一个装配工!

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发表于 2020-5-6 23:44  ·  福建 | 显示全部楼层
反应也不用那么大,稻叶敦志通常开发方面顶多是制作人位,受访时露面耍嘴皮,印象中他好像不骂街,只是不懂拍对马屁,失职
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-6 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2019-6-19 21:06
当年的PS3就是因为搞特殊性搞封闭性才导致前期那么惨,PS4就学聪明了变成了跟PC一样的开发结构这样才容易开 ...

主要是在PS2上面取得了成功,眼**本就没有微软,PS3想直接建立自己的生态圈,让大家都跟索尼的意愿走,酒多良木健确实把PS3的硬件搞的很好,不过对第三方的开发者不友好。

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发表于 2020-5-7 03:10  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
自订的处理器和内存的时代已经不存在了。以后真的主机和电脑的界限傻傻分不清。
再说,次次时代主机ps6,xsx2一台也要1000美金了。因为通货膨胀。因为美国印钱印得很厉害。

终结者

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发表于 2020-5-7 04:37  ·  日本 | 显示全部楼层
他的思想还停留在日系主机辉煌时代吧。。。

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发表于 2020-5-7 07:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
总结一下,现在出的游戏主机不像以前的主机硬件是独一无二的架构,现的没有“独特性”B格不高。

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发表于 2020-5-7 07:47  ·  上海 | 显示全部楼层
你们只要应付ns的机能就可以了,少管闲事

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发表于 2020-5-7 07:49  ·  福建 | 显示全部楼层
和没说一样,ps3当时被开发者喷开发困难的教训历历在目

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发表于 2020-5-7 07:51  ·  上海 | 显示全部楼层
以现在的日本来看,不可能搞独立生态了。一些老哥们还在做上个世纪***十年代的梦啊。


怎么八连九也是敏感词了?
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