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楼主: A_E_I_O_U_U

有没有人觉得 血污夜之仪式 地图设计不合理

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 楼主| 发表于 2019-7-4 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2019-7-3 21:09
没觉得不合理,反而你说的不合理点我觉得正是游戏的精髓之处

哈哈哈哈哈哈哈 you are 666666666

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发表于 2019-7-4 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
一周目就是让你反复跑图.........多周目,你闭着眼睛去邪道玩吧,看看只狼,一周目我逛遍苇名城各个犄角旮旯,多周目后,我的眼里只有boss。。。。
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发表于 2019-7-4 09:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-7-4 00:35
哈哈哈哈哈哈哈 you are 666666666

其實這裡很多人都這個看法,你沒玩明白此類遊戲的魅力所在,那還是勸你換個遊戲吧。

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发表于 2019-7-4 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
血污算好的   空洞骑士才叫坑  地图不买不给看   为了绕路而绕路  导致中途弃坑

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发表于 2019-7-4 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
其实前几作一样是这种设计,这次最烦是中期只有二段跳,瀑布下去两个平台错过了要跑很远很远。。

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发表于 2019-7-4 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-7-3 20:26
我觉得技能设计的多但是每一个给玩家的回馈都不高,一个技能是否实用取决于游戏怎么设计了。目前的情况是 ...

成本问题是很重要的因素,恶魔城好玩的地方就是在于搜集,动作地图要素其实都很一般,而强调搜集就决定了搜集要素不能少,如果这么多搜集要素都要做到面面俱到,那就是个非常大的工作量了,地图和机关设计,这些都需要一群人不停开会讨论,不停测试,不停修改方案,时间就是金钱,这可是都需要花钱的啊,所以保险的做法就是一个要素影响的部分就那么一块地方,这样从设计上来说更好操作,也不影响大家不停地刷刷刷

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发表于 2019-7-4 10:19  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
探索是这类游戏的核心乐趣。给你做成一条路,单线程。打完封盘。好玩吗?

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发表于 2019-7-4 11:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
是有LZ说的这个问题,这个问题在月下,以及之后gba三部曲,nds三作,都没有这样的问题

其它包括银河战士所有作品,空洞等 银河城类游戏,都几乎没有这种问题

我第一次玩很快就发现这个问题了,属于制作人故意把玩家恶心一下的做法

不过还好这种并不是很多,整个游戏也就那么2,3处

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发表于 2019-7-4 12:07  ·  香港 | 显示全部楼层
LZ 適合***遊戲
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发表于 2019-7-4 13:37  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 wenyirui1042 于 2019-7-4 13:40 编辑

竟然有人说gba三部曲,nds三作没有这个问题?神他们没有
各种需要大跳钥匙瞬移技能在gba,nds三作有过之没有不及。
竟然为了黑, 说空洞没有? 空洞这个问题更变态,一周目探索没找到地图何止跑一遍5遍都算少的。加上空洞更容易死,跑断腿
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