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《火焰之纹章 风花雪月》总监草木原俊行、横田弦纪接受VG247采访

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 楼主| 发表于 2019-7-6 08:38  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:知任CHS
英国游戏媒体 VG247 也采访了《Fire Emblem 风花雪月》的 Intelligent Systems 方面的总监草木原俊行和任天堂方面的横田弦纪。要点如下:

- 草木原表示,Intelligent Systems 对于《Fire Emblem 觉醒》的成功极为震惊。事实上他们并不明白为什么这一款作品会成功,而且在日本以外卖得那么好。这款作品的开发理念相对以前并没有什么改变。
- 游戏很难做得人人都喜欢,但是不要把游戏做得人人都讨厌,这种思路会更容易些。考虑到西方受众并不会改变 Fire Emblem 系列历来出色的地方。

- 如果没有光荣特库摩的帮助,《Fire Emblem 风花雪月》绝对做不出来。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出来,但需要更长的时间。)
- 《Fire Emblem 无双》当然是一款动作游戏,但在开发过程中通过 Team Ninja 的早矢仕洋介,Intelligent Systems 接触到了一个强大的策略游戏团队。这个团队现在就与我们开发了《Fire Emblem 风花雪月》。
- 光荣特库摩没有参与图像设计。一切都是 Intelligent Systems 负责,还有自由画师幸田和磨和角色设计师仓花千夏的参与。草木原及其团队设计了武器、怪物和其他细节。
- 主要的剧情、游戏系统、全部的想法和游戏机制都是 Intelligent Systems 决定。他们和光荣特库摩大量讨论了细节,而光荣特库摩也参与了编程工作。
- 游戏并非有意模仿三国剧情。Intelligent Systems 大量和光荣的员工讨论,这些员工中很多人又长期开发三国游戏,但设计成三个国家并不是故意的。没有人说过「来致敬一下《三国演义》吧」这种话,虽然这可能会是一个不错的起点。

- 校园剧情并不是受到 Atlus 的《Persona》系列影响而加入的。
- 无论是 RPG 玩家还是战棋玩家都能找到乐趣。战略爱好者可以避开所有 RPG 部分而专心享受战略要素;RPG 玩家可以通过自由战斗模式提升能力,然后充分乐享大修道院里 RPG 的乐趣。
- 玩家能够在游戏里与友好的学生建立强烈的感情。对于情感丰富的玩家,横田建议选择轻松模式(不会死人)来游玩。

《Fire Emblem 风花雪月》将于 7 月 26 日发售,支持简体中文。





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发表于 2019-7-6 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-6 08:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最简单还是把游戏做到所有人都讨厌 这个最容易

征服者

解释即是掩色,掩色即是没出色

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发表于 2019-7-6 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-6 09:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
然而我还是觉得这是女神异闻录+三国志的结合体
白天 变成学生撩妹   夜晚化身为怪盗 哦不 化身为救世主拯救大陆

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发表于 2019-7-6 09:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
划重点:没有脱裤魔的帮助,《Fire Emblem 风花雪月》绝对做不出来。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出来,但需要更长的时间。)

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 楼主| 发表于 2019-7-6 09:45  ·  未知 | 显示全部楼层
冬冬子 发表于 2019-7-6 09:43
划重点:没有脱裤魔的帮助,《Fire Emblem 风花雪月》绝对做不出来。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出 ...

不想买就算了 至于吗 我发的每个火纹帖子不阴阳怪气嘲讽一番就不算完  不喜欢现在的火纹 就去玩旧作吧

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发表于 2019-7-6 09:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
臺灣高貴遊戲玩家 发表于 2019-7-6 09:45
不想买就算了 至于吗 我发的每个火纹帖子不阴阳怪气嘲讽一番就不算完  不喜欢现在的火纹 就去玩旧作吧 ...

不不不,脱裤魔是我很喜欢的一个厂商,您理解错了,我只是想说:火纹的开发小组的技术已经这么薄弱了吗?
稍安勿躁

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发表于 2019-7-6 09:53  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
我挺好奇标题会不会写team ninja

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发表于 2019-7-6 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任下面的工作室技术力不行啊,看到好几次光荣参与帮助了
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