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《宝可梦》制作人:想过把《宝可梦》改成实时战斗

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 楼主| 发表于 2019-7-8 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tjyu_07 于 2019-7-8 11:15 编辑

《宝可梦》制作人大森滋在接受外媒GameCentral采访时,提到他对于添加新内容的看法:“当我们给系列带来重大改变时,更希望这个过程是循序渐进的。每款新作推出时我们都有改变传统公式,加入新内容的意愿,不过一次添加太多的话可能游戏就不像《宝可梦》了。所以我们会慢慢加入一些新内容以满足粉丝的愿望,如果行之有效的话未来会统一整合。”


“《宝可梦 剑/盾》中的旷野地带,就是为了给游戏加入更多的开放区域,类似的新内容也会回随着系列的前进不断到来。”


大森还表示:“其实当每款《宝可梦》处于概念阶段的时候,我们都会想要尝试一些激进的变革,不过其中的绝大多数想法都被搁置了,最后还是会回到粉丝们期待的内容。比如我们有想过改成实时战斗,不过《宝可梦》的粉丝还是会更喜欢回合制。”

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发表于 2019-7-8 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
直接把口袋铁拳的系统简化一下不就可以了?

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发表于 2019-7-8 11:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
然后就被说成不思进取了,粉丝是最难伺候的群体
该用户已被禁言

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发表于 2019-7-8 11:40  ·  山东 | 显示全部楼层
回合制是我个人最后的底线,删精灵数据对我来说还好,敢动回合制我第一个往死里喷

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发表于 2019-7-8 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
实时战斗,是宝拳吗还是2d马赛克格斗游戏

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发表于 2019-7-8 11:58  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
意思是早中期ff的atb系统吧

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发表于 2019-7-8 12:01  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
先找个外传测试下

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发表于 2019-7-8 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
实时的估计也就和这次妖表差不多吧

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2019-7-8 12:30  ·  未知 | 显示全部楼层
tjyu_07 发表于 2019-7-8 11:14
《宝可梦》制作人大森滋在接受外媒GameCentral采访时,提到他对于添加新内容的看法:“当我们给系列带来重 ...

不是已經有Pokken?

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发表于 2019-7-8 12:50  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
有想法但做不到...
就这还底线呢,下限还差不多
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