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《宝可梦》制作人:想过把《宝可梦》改成实时战斗

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发表于 2019-7-9 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
Dante18613 发表于 2019-7-8 21:48
不改成即时战斗就等着暴死吧

改了叫不尊重传统,不改叫不思进取。反正2波人都会喷,改不改也就这样了。
om3

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发表于 2019-7-9 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
想想宝可梦玩家还要对应一大批年纪非常小的孩子,一切就必须妥协了。

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发表于 2019-7-9 12:47  ·  福建 | 显示全部楼层
+1,大乱斗的操作新人容易适应,宝拳太硬核了,而且GF那个开发水平,把万代南梦宫团队买下来做估计都要几十年,不过感觉看速度值的ATB可能性更高


直接按塞尔达旷野那样做,自由探索,实时战斗,抓宝可梦,利用宝可梦爬树,爬山,游泳,飞行

不会做就老老实实向任天堂请救兵……

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发表于 2019-7-9 14:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fella 发表于 2019-7-9 10:14
改了叫不尊重传统,不改叫不思进取。反正2波人都会喷,改不改也就这样了。 ...

其实个人也不赞成改成arpg模式。

不过说真的,可以考虑改成“刀塔自走棋”模式。
“自走棋”本质也是回合制,但重点不再是你一下我一下了,重点是属性配合。

自走棋模式玩的好,可以衍生更具有策略的打发,3v3甚至6v6都能打。感觉组合起来至少比站桩互相滚动战斗信息有意思多了。
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发表于 2019-7-9 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-7-9 14:55
其实个人也不赞成改成arpg模式。

不过说真的,可以考虑改成“刀塔自走棋”模式。

改动太大肯定是做衍生游戏的,不可能本篇直接大改,最多加点新系统。抛弃原来的游戏核心是愚蠢的行为。也只有反串黑才会嚷着说要改游戏模式。

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2019-7-9 22:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
及时战斗.... 怕不是变成雷作了

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发表于 2019-7-10 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
大森滋,怎么念都像大孙子...

悟道者

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发表于 2019-7-10 01:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2019-7-10 01:54 编辑

不是已经有了么,口袋铁拳

一般,没有“暂停-思考-选择”的游戏会加大游戏门槛吓跑一大堆轻度玩家

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发表于 2019-7-10 16:38  ·  英国 | 显示全部楼层
爱潜水的小狼 发表于 2019-7-9 09:59
+1,大乱斗的操作新人容易适应,宝拳太硬核了,而且GF那个开发水平,把万代南梦宫团队买下来做估计都要几 ...

大乱斗有七八个宝可梦角色还有宝可梦战场和背景乐。模拟迷你宝可梦联赛一点都不出戏。
我的第一个角色用的就是卢卡里奥

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发表于 2019-7-10 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
Po拳2,请吧…………
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