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楼主: Nimersis

【边听边打版】台游戏评论人“低分少年”对SS半透明机能的讲解

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发表于 2020-1-2 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
SS由于是用的四边形描绘法,所以在在自由形变sprite下,3D半透明不可用。另外SS的软件环境很糟糕,没有编译器,只能用汇编,这对于第三方是致命的,他们可能折腾一周都搞不出任何画面,更别提实际开发游戏了。后来索尼去游说第三方的时候,直接就把这事挂在嘴边了,“我们的软件库更好,也不用担心两个CPU的麻烦”

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发表于 2020-1-2 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zizap 于 2020-1-2 14:46 编辑
紫晶情缘 发表于 2020-1-2 09:55
SS由于是用的四边形描绘法,所以在在自由形变sprite下,3D半透明不可用。另外SS的软件环境很糟糕,没有编译 ...


3d半透明原因完全不是你说的那样的啊,是因为2颗cpu一颗负责sprite,一颗负责背景,最后合成输出,所以合成时前景会覆盖背景,自然就没法半透明了,其实也不是不能,有相当一部分游戏通过编程技巧还是实现了半透明效果,只是太麻烦了而已,一般开发商不用,然后那个年代还是av输出为主,网点在av输出时会很自然的形成感官上的半透明,就更没人花更多功夫去实现半透明了,2cpu开发确实更困难,所以大多数第三方开发商干脆就只用到一颗cpu处理前后景,另一颗完全弃用了,这种游戏就不存在半透明的问题了,但这种游戏多是2D的

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发表于 2020-1-2 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
方法总比困难多,sony内部的工程师在仔细分析了ss的硬件后,得到了肯定的赞美的结果,认为ss机能很强大,同时也对sege家用机部门的软件开发团队技术力鄙视,认为如果sony工程师对ss开发软件,会比sega做的好的多。

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发表于 2020-1-2 17:11  ·  云南 | 显示全部楼层
视频不是早就有了 我都转过而且人家本来就说中文也有中文字幕何必要码字

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发表于 2020-1-2 17:42  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2020-1-2 17:44 编辑
zizap 发表于 2020-1-2 14:43
3d半透明原因完全不是你说的那样的啊,是因为2颗cpu一颗负责sprite,一颗负责背景,最后合成输出,所以合 ...


按照这个视频里的分析,这个问题的本质是,SS似乎无法同时实现sprite之间的半透明混合和Sprite与背景层的半透明混合。这应该是一个很麻烦的硬件设计问题。这俩图形处理器设计成这样实在是不合理。

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发表于 2020-1-2 17:49  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
实际上世嘉设计的MD和SS都有硬件短板……
MD设计时候不支持半透明不奇怪,毕竟八十年代半透明是个稀罕物;采用FM音源也不奇怪,毕竟当时主流也就是雅马哈的解决方案,CPS-1一开始都在用,NeoGeo的音源其实也是雅马哈的。但是MD把发色数设计成那样确实不太合理。
SS……不知道为啥,这主机就算设计时候是向着最强2D主机的方向迈进的,没怎么准备3D机能,但是在半透明这里出岔子实在不合理。

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发表于 2020-1-2 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主辛苦啊!这字迹一看就是理工男。就是喜欢SS不需要理由。。。。。。

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发表于 2020-1-2 20:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-1-2 17:49
实际上世嘉设计的MD和SS都有硬件短板……
MD设计时候不支持半透明不奇怪,毕竟八十年代半透明是个稀罕物; ...


因为世嘉打心眼里就觉得半透明是不重要的,连Model2都不支持半透明
该用户已被禁言

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发表于 2020-1-3 03:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
沒錯,去看街機版的電腦戰機初代,各種爆炸效果也是高精度的網點而非半透明效果,只能說SEGA打從硬件研發跟開發遊戲的習慣上就沒怎麼想過用半透明

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发表于 2020-1-3 04:12  ·  河北 | 显示全部楼层
SS失败的很大一部分原因就是设计的太不合理,它又没有PS2那种好命。
而且使得模拟器也很难完美模拟,想重温一些老游戏实在是不方便。我是不可能再翻箱倒柜把机子翻出来就为了玩那一会儿了,而且这么多年了机子挂没挂掉都不好说。
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