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楼主: bosconet

新出的神之手真的好玩到不得了!!!!

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求败者

移り変わる刹那

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发表于 2006-9-19 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
   第一次打打到底五版还不知道有防御           
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2006-9-19 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用jjlee2006于2006-09-19 12:49发表的:
   第一次打打到底五版还不知道有防御           


有...有防御??

怎么防?

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2006-9-19 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bosconet于2006-09-19 11:36发表的:

很同意你的看法, 见意你玩玩最高难度
没问题!先把N通了接着就去H

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发表于 2006-9-19 14:25  ·  云南 | 显示全部楼层
真的很好玩!只是手都起泡了!

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发表于 2006-9-19 14:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-09-19 12:29发表的:
游戏的策划意图不错,但很可惜实际效果对于这种意图没有充分表达

视角问题估计可以让很多人眩晕了,不能自由调整视角也罢了,竟然没有锁敌。

战斗系统并未有太过出采的地方,传统的很,不过这到也算是回归原点,自己设定招试的设定感觉也不过如此
.......
只能说你不会玩,合理的编辑连招可以让敌人防不住,你知道吗?
如果随便乱编一套连招就能打得敌人满地找牙,那这个连招编辑系统又有什么意义?
游戏一定要做的和三国无双那样,敌人站着不动给你打才算爽快?找到敌人的防御时机并且破防成功造成其晕厥,难道不会更有技巧和成就感?

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发表于 2006-9-19 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-09-19 14:32发表的:

只能说你不会玩,合理的编辑连招可以让敌人防不住,你知道吗?
如果随便乱编一套连招就能打得敌人满地找牙,那这个连招编辑系统又有什么意义?
游戏一定要做的和三国无双那样,敌人站着不动给你打才算爽快?找到敌人的防御时机并且破防成功造成其晕厥,难道不会更有技巧和成就感?

BASARA的敌人比无双更木头,站着不动给我打,有人说爽快;这个游戏有技巧,也有人说爽快。

其实游戏怎么做都爽快。是不是?

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发表于 2006-9-19 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
相对于鬼武一闪的直接(只需要多加练习,容易理解)

BASARA爽快的廉价

罗马之影的腥风血雨(视觉上)

神手的爽快感来得太复杂(并不是说难度真的有多高),而游戏中制作者对玩家的引导比较少,显然玩家没理由去主动适应游戏,应该是游戏给玩家带来不断进行下去的信念,但游戏对于自己的特色不能很快以指导或直接展现的方法让玩家明确,这是设计上的不足。


也许这游戏本身不是针对大众玩家的,更多人或许还是更喜好BASARA直接砍来的爽吧,再加上视点实在是有点晕,且无锁敌键(导致更晕),所以很难让人坚持,但剧情又是那么糟糕,连看结局的信念都要消磨光了。。。。

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发表于 2006-9-19 15:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
爽快来的太复杂?敌人晕厥之后按O抓住连打,爽快感就在这里体现,很复杂?
很怀疑楼上有没有仔细的玩过游戏

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发表于 2006-9-19 15:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
难度高不高去通一遍hard再来说话,不过。。。恐怕这辈子也看不到那一天,不是我小瞧你。。。。

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发表于 2006-9-19 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
死版好像就是该游戏板块的版主也。。。。。。来这里被喷了。。。。。

这游戏的受众群不广,不是主流,少数人叫好,多数人批评很正常。没什么可喷的,也没什么可吹的。
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