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楼主: bosconet

新出的神之手真的好玩到不得了!!!!

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发表于 2006-9-19 18:25  ·  天津 | 显示全部楼层
玩这个游戏不能当什么PS2游戏玩,必须当是CPS时代的清版游戏,否则很难接受  -_,-
要的就是那感觉

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发表于 2006-9-19 18:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-09-19 12:29发表的:
而实际打击也很难体现出宣传中的拳拳到肉的感觉,敌人防御过多导致爽快感大减。闪避键设定还算不错,但既无法体会到一闪的成就感,就连廉价的爽快也享受不到
.......
斑竹呀斑竹,我怎末说你好。。。。
你说“敌人防御过多导致爽快感大减”,我真想问问你到底有没有过入门阶段。。。。。god hand里的主轴就是破放吹飞,你问问现在在玩god hand的人,哪个不是求着敌人多多防御,哪个不喜欢破防之后狂扁敌人的爽快感?
你说“闪避键设定还算不错,但既无法体会到一闪的成就感”,我又问你是否知道“右遥感上+三角”这招----就是回避+counter....................................................提醒你这游戏有counter的概念。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
看来有时权威真不见得是权威,fami是,斑竹也是

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发表于 2006-9-19 18:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用suite于2006-09-19 12:43发表的:
分数高不高要看大众玩家是否接受得了,要看大多数,杂志媒体要迎合大多数读者的需要。所以那些少数CU骂得没道理。
你的意思是说大多数人能接受的游戏,就是销量高的游戏才配高分是吗?
还有请您说说:1,评分高的游戏一定是好游戏吗,评分低的一定差吗?
          2,您玩过多少这类高难度act,玩到什么程度
谢谢

审判者

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发表于 2006-9-19 18:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看到大家的评价有种想试试的冲动~
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发表于 2006-9-19 18:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
连死版都这么评价神之手……
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发表于 2006-9-19 18:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-09-19 03:18发表的:

大把的缺点难道就是……难度高?……………………
你玩不来就要所有人都说它是垃圾?
这是一款硬朗搞笑的游戏,没有精美的CG,没有擅情的剧情,没有什么爱的死去活来的爱情,没有继承,有的只是动作的快感,简单的剧情,搞笑的人物,搞笑的暧昧,以及一个让很多苦手害怕的难度。在现今已经忘了什么叫做男人的游戏的时代,这个游戏确实没有那么多的拥护者,玩这个游戏让我想起了北斗神拳那部硬汉的漫画,神拳就是一款硬汉游戏。很多人说没有很多的隐藏要素么有兴趣二周目,我觉得简直是本末倒置了,神拳的二周目不是靠什么游戏的隐藏要素,靠的就是玩的时候的快乐。
PS:说道苦手,我想只要不是特有天分的有都算是苦手,但是一部分苦手喜欢挑战难度,久而久之就变成了所谓的高手,而另一部分苦手,贬低难度,说难度高是缺点,久而久之就根本没有挑战的欲望沦为真正的苦手。说难度有意思不是要表现自己,这就是一种挑战的精神,希望你没有这个精神也不要偏低这种精神。说实话,难度真的没有到BT的难度,开始死多了,大多了就明白怎么玩了,游戏就是一种试探性质的东西,你没有好好试试怎么知道难道BT了?
很好的评价与诠释!***……

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发表于 2006-9-19 19:27  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-19 19:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
组合有意思 招式很多 C社做动作游戏 没的说 除了画面

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发表于 2006-9-19 19:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用suite于2006-09-19 14:43发表的:


BASARA的敌人比无双更木头,站着不动给我打,有人说爽快;这个游戏有技巧,也有人说爽快。

其实游戏怎么做都爽快。是不是?
抱歉,您还真说对了
我玩basara的时候,总有几个不玩游戏的喜欢围着看,看这CG和basara技大呼小叫,好不热闹。

我玩 忍 的时候,旁边不会有人,但我至今还清楚地记得当年在经历无数retry后,第一次完美九字背后一刀产土至户时我喊出来的一句: “爽!***!傻X!”

所以我很遗憾看到有那末多因为难度问题放弃act的人,因为那种感觉,太美妙了

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发表于 2006-9-19 19:58  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-09-19 12:29发表的:
游戏的策划意图不错,但很可惜实际效果对于这种意图没有充分表达

视角问题估计可以让很多人眩晕了,不能自由调整视角也罢了,竟然没有锁敌。

战斗系统并未有太过出采的地方,传统的很,不过这到也算是回归原点,自己设定招试的设定感觉也不过如此
.......
视角让人眩晕?生化4也是这个视角怎么没有人说眩晕?别说什么生化4有左右观察,你们难道没有发现神拳在敌人出场时都是有演示的吗?什么敌人,多少敌人,哪个方位都有演示,心里都有底。改怎么转完全明了。再说了,你见过有人边看自己身后的美女边出拳的吗?锁定有自动锁定,只是不能自己选择罢了,一般是最近的敌人为目标,枪可以打远处,忍者跳的高跑的快,神拳就是凭双手双脚的,锁定远处的人反而不合理吧?无双也没有锁定不一样没有人说吗?如果真的有锁定,以这种视角,我相信基本上没有的玩了,转死你。
至于战斗出不出彩,等你过了初级阶段再说,破防晕敌基本战术都没有发现就来说战斗的爽快程度和是否精彩,你觉得你是否一点都不厚道呢?
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