佣兵
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骑士
下面是引用死恐心也于2006-09-19 12:29发表的: 而实际打击也很难体现出宣传中的拳拳到肉的感觉,敌人防御过多导致爽快感大减。闪避键设定还算不错,但既无法体会到一闪的成就感,就连廉价的爽快也享受不到 .......
下面是引用suite于2006-09-19 12:43发表的: 分数高不高要看大众玩家是否接受得了,要看大多数,杂志媒体要迎合大多数读者的需要。所以那些少数CU骂得没道理。
审判者
HERE WE GO!
流放者(禁止发言)
最强忍者
下面是引用kazi1229于2006-09-19 03:18发表的: 大把的缺点难道就是……难度高?…………………… 你玩不来就要所有人都说它是垃圾? 这是一款硬朗搞笑的游戏,没有精美的CG,没有擅情的剧情,没有什么爱的死去活来的爱情,没有继承,有的只是动作的快感,简单的剧情,搞笑的人物,搞笑的暧昧,以及一个让很多苦手害怕的难度。在现今已经忘了什么叫做男人的游戏的时代,这个游戏确实没有那么多的拥护者,玩这个游戏让我想起了北斗神拳那部硬汉的漫画,神拳就是一款硬汉游戏。很多人说没有很多的隐藏要素么有兴趣二周目,我觉得简直是本末倒置了,神拳的二周目不是靠什么游戏的隐藏要素,靠的就是玩的时候的快乐。 PS:说道苦手,我想只要不是特有天分的有都算是苦手,但是一部分苦手喜欢挑战难度,久而久之就变成了所谓的高手,而另一部分苦手,贬低难度,说难度高是缺点,久而久之就根本没有挑战的欲望沦为真正的苦手。说难度有意思不是要表现自己,这就是一种挑战的精神,希望你没有这个精神也不要偏低这种精神。说实话,难度真的没有到BT的难度,开始死多了,大多了就明白怎么玩了,游戏就是一种试探性质的东西,你没有好好试试怎么知道难道BT了?
公民
下面是引用suite于2006-09-19 14:43发表的: BASARA的敌人比无双更木头,站着不动给我打,有人说爽快;这个游戏有技巧,也有人说爽快。 其实游戏怎么做都爽快。是不是?
终结者
下面是引用死恐心也于2006-09-19 12:29发表的: 游戏的策划意图不错,但很可惜实际效果对于这种意图没有充分表达 视角问题估计可以让很多人眩晕了,不能自由调整视角也罢了,竟然没有锁敌。 战斗系统并未有太过出采的地方,传统的很,不过这到也算是回归原点,自己设定招试的设定感觉也不过如此 .......
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