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楼主: bosconet

新出的神之手真的好玩到不得了!!!!

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求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-9-19 20:01  ·  江西 | 显示全部楼层
难度太高,老了,,算了...............

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发表于 2006-9-19 20:04  ·  福建 | 显示全部楼层
说神拳没锁定的肯定没玩清楚

视角挺好,还带小地图方便群殴

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发表于 2006-9-19 20:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用suite于2006-09-19 12:43发表的:
分数高不高要看大众玩家是否接受得了,要看大多数,杂志媒体要迎合大多数读者的需要。所以那些少数CU骂得没道理。
游戏的评分应该是从游戏的质量来说,质量不只是画面音乐,最重要的是系统和游戏时的爽快度,以质量来说这个游戏肯定没有那么低,至于你说杂志时面向大众的,难道cu就不是大众之一?再说了评分要公正,推荐要明确,可以在评分后面打上推荐度啊,也可以明确的推荐的玩家群,这样才比较合理吧?游戏难度高根本就不能算是缺点,如果神拳要是没有一定的难度,就会又有人说什么跟无双一样的游戏,而且还没有那么多隐藏要素,那样就真的成了打这样的分也算高了的lj游戏。神拳不只给cu带来快乐,不少lu也喜欢,每关长度短,不会玩可以玩easy,一样好玩。就像很多cu都喜欢玩马里奥和魂斗罗一样,神拳带了的是纯粹的游戏乐趣,而不是像要完成任务一样去收集什么要素,等收集完了就结束的游戏。怎么觉得你就说cu的不是了,是不是作为真正喜欢游戏的人反而不能说什么话,只能看着一群lu把一款不算精致但是却很有乐趣的游戏骂的体无完肤吗?那样lu不是很有道理,而是很有权利了。说实话,现在的满分游戏越来越不值钱了,画面好,剧情俗,游戏系统还不错的ff12被誉为满分(也许松野真正的那个ff12确实有资格可以得满分,但是现在的ff12只不过是一个变了味的商业作品),这个已经让人很不满了,一款充满乐趣的游戏被人说成26分都不配得到的二线不入流游戏,并且把有点说成缺点还大言不惭,你觉得这个是不是非常合理呢?其实除了lu和cu的分法,玩家还可以分为play user和to complete user,简称为pu和tu,pu是在享受游戏的乐趣,而tu的做法则是发现游戏-完成游戏-封盘-寻找游戏-发现游戏……也就是说tu玩游戏就是一种完成任务的感觉,一款游戏不可能满足所有的人的要求,也会有缺点,但是把难度高当作缺点这点不知道合不合你的理,但是根本不合逻辑。对一款恶搞游戏还要看什么缠绵纠葛戏的说辞是不是有点过分,再说了神拳只是act不是rpg就算剧情不好,要有可以游戏的乐趣。lu也有喜欢神拳的,因为玩的时候快乐,也许这款游戏真的不适合tu没有什么隐藏要素,但是绝对是pu的最爱之一。
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发表于 2006-9-19 20:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2006-09-19 19:27发表的:
录像来了

www.haipan.com

jjxshare
.......
感谢这位大兄弟德分享哈!
看看先   
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发表于 2006-9-19 20:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-09-19 19:45发表的:

抱歉,您还真说对了
我玩basara的时候,总有几个不玩游戏的喜欢围着看,看这CG和basara技大呼小叫,好不热闹。

我玩 忍 的时候,旁边不会有人,但我至今还清楚地记得当年在经历无数retry后,第一次完美九字背后一刀产土至户时我喊出来的一句: “爽!***!傻X!”
.......
呵呵!志同道合之人!!
没有了挑战与更高层次的追求,游戏也就失去了乐趣,人生也就失去了意义。

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发表于 2006-9-19 20:59  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-09-19 15:01发表的:
相对于鬼武一闪的直接(只需要多加练习,容易理解)

BASARA爽快的廉价

罗马之影的腥风血雨(视觉上)
.......
第一,你玩游戏前有没有看看op里手柄的解说?第二,你玩游戏的时候有没有看过画面提示?和叹号标志?第三,你打敌人的时候有没有注意过敌人的动作?第四,你打人的时候是不是都一直在按一个键?第五,有没有看过招式和技能的注释?
游戏的op有解释每个键位的作用,你没有看当然不知道可以躲闪,游戏没有特别的解说,但是只要不是太什么的人都能明白画面上显示按键是要你干什么吧?如果看的动,那么叹号标志就是如何游戏的解说。打敌人如果观察过敌人的表现就会发现怎么去打,打人如果只是按一个键是不可能打的好的,难道点一个键就是爽?难道你没有发现不同的按键和复合按键都能接在一起吗?如果你没有看过招式的注释,你就不会明白有吹飞,破防,浮空,上段回避等属性,没有看过技能的特性就不明白什么时候出什么,为什么有时候技能发不出来等。你就更加不会明白游戏的设计,不是游戏没有爽快,也不是游戏对于自己的特色不能很快以指导或直接展现的方法让玩家明确,而是你根本就没有好好的玩或者你根本就不喜欢真正的act。说道剧情本游戏是以恶搞为主也就是无厘头的喜剧游戏,要说不是很好,我觉得不为过,确实比较简单的剧情,但是要是你说糟糕我只能说你没有幽默感了,对你来说难道恶搞=糟糕?你平时都不看喜剧片,只看那些感情戏吗?

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发表于 2006-9-19 21:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用suite于2006-09-19 15:46发表的:
死版好像就是该游戏板块的版主也。。。。。。来这里被喷了。。。。。

这游戏的受众群不广,不是主流,少数人叫好,多数人批评很正常。没什么可喷的,也没什么可吹的。
quki1945 sunhaolun hellside 这几个才是这区的版主………………
吹?真是感受而已,此游戏没有必要吹。倒是很多人以很多借口来喷它。以剧情来评价此游戏是垃圾的人,拜托你们看看有多少act游戏的剧情可以像rpg,slg,avg和无双类那些剧情相比的?主线都很简单,以剧情来说身为act的神拳LJ完全是借口。还有以难度说神拳不行的,拜托你看看神拳的难度超过哪几款act强作了?说视角不好没有锁定的,如果真的有锁定,到时候你会发现更加晕,你看武打片那个是锁定一个人干的?都是谁来大谁。而且说视角不好的是根本没有玩过几分钟的人,都后期就会发现非这个视角不可,你觉得一个没有玩几分钟的人的评价有说服力还是游戏过一段时间的人有说服力?
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发表于 2006-9-19 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了又看,还是进来拜一拜kazi1229
讲的太精彩了!

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发表于 2006-9-19 21:19  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用9nine于2006-09-19 21:15发表的:
看了又看,还是进来拜一拜kazi1229
讲的太精彩了!
想对你说点什么感谢之类的话,不过发现还是……最能表达我想在的感想

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2006-9-19 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我拜128楼的强人!!!!!!!
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