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楼主: flyheart

[讨论]快过去10年了,恶魔城最经典的还是97年的月下,K社太对不起我们了!

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发表于 2006-9-16 21:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
ss的发绝招不错,PS手柄把手都搓肿了

悟道者

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 楼主| 发表于 2006-9-16 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bbbbbio于2006-09-16 21:41发表的:
SS月下最完美 第2是FC的恶魔城3 然后是GBA的晓月 然后是SFC的XX 然后是PCE血轮 然后是MD的血轮 然后是GBA的其他两做  

个人完全认为PS2版的两个恶魔城完全比不过FC的恶魔城一代  除了音乐上有点优势 不如不出
的确,如果这两款游戏改个名字,没人会玩,PS2上像这素质的3D游戏一抓一大吧,就3D游戏来衡量,很多不足

除了音乐
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发表于 2006-9-16 21:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实gba上的晓月和ps2上的无辜者的悼词也不错的

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发表于 2006-9-16 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
月下的音乐是每天必听的,MP3里一直都放着一两首BGM
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发表于 2006-9-16 21:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS2的上恶魔城游戏时间消耗在两个地方
1是在各种大走廊里逛街
2是在无限的杀怪得水晶  
3他失去了以往恶魔城的乐趣

做艺术角度来讲  2D的恶魔城一直都是同主机类ACT画面 音乐 系统最强的   画面如油画一般的中世纪奥地利感觉  美妙的管弦乐 以及优秀的操作感很人设   

但PS2的2作让我感觉到这根本不是恶魔城  因为除了音乐很难找出恶魔城系列的特点  他改个名就直接叫真恶魔无双 没人会感觉不妥

圣骑士

圖床死,回顧亡.....

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发表于 2006-9-16 22:01  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[討論]快過去10年了,惡魔城最經典的還是97年的月下,K社太對不起我們了!

下面是引用bbbbbio於2006-09-16 21:59發表的:
PS2的上惡魔城遊戲時間消耗在兩個地方
1是在各種大走廊裡逛街
2是在無限的殺怪得水晶  
3他失去了以往惡魔城的樂趣

.......


看樣子ps2上的3D惡魔城都成了一些畫虎不成反類犬的作品...

悟道者

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 楼主| 发表于 2006-9-16 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
真恶魔无双

这个要狂汗了:)

确实味道变掉了~~~~~~~

征服者

魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体

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发表于 2006-9-16 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
月下的那牛B的音乐就已经有足够的资本稳坐该系列头把宝座了


至今听来,激情依旧,这就是月下

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-9-16 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我们只是被“经典”给束缚了而已……每个人心中都有这样的的经典,是无法超越的。其实好好玩玩其他的恶魔城,也是相当好的一些作品(PS2上的那些54掉)……向前看吧,改变总会伴随着一些阵痛的……
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发表于 2006-9-16 22:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实是我一个朋友起的那个名字  因为当时在玩354和战国2的时候都是带一个不同属性的护卫兵的  后来玩恶魔城发现招试,武器,战斗方式和群群的敌人以及各种大马路和无双很象 就是一直生砍 升级然后再特别的砍一些特殊情况赞宝 尤其护卫兵系统被恶魔城学的很象 并且得到了加强

K的寂静岭系列一直是我最爱 3代达到及至 不过虽然4不及3 但差距不大
我同样是恶魔城的超级支持者  包括街机一代都是一币通关 每作必玩  但PS2这两版实在是给恶魔城抹黑  
我开始N支持2的 我以为那个武器和精灵变化系统是随机的 象暗黑2的武器系统 数值不是固定的 有千种武器可生成 但他连恶魔猎人2的程度都没做到 武器都是固定的 而且就那么几样 实用的更是那么几个 路子太一般了 就是靠那么几个刷的少的骗游戏时间  我硬着头皮通关一次 就把盘埋了
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