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楼主: flyheart

[讨论]快过去10年了,恶魔城最经典的还是97年的月下,K社太对不起我们了!

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圣骑士

圖床死,回顧亡.....

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发表于 2006-9-16 22:15  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[討論]快過去10年了,惡魔城最經典的還是97年的月下,K社太對不起我們了!

下面是引用專屬她的貓於2006-09-16 22:09發表的:
其實我們只是被「經典」給束縛了而已……每個人心中都有這樣的的經典,是無法超越的。其實好好玩玩其他的惡魔城,也是相當好的一些作品(PS2上的那些54掉)……向前看吧,改變總會伴隨著一些陣痛的……


存在於心中美好的回憶會溡庾R成為評論該系列續作的一切指標

在不知覺中自然地貶低續作的價值,已捍衛內心美好的記憶

骑士

其实游戏打的不怎么样,指点江山一套一套的

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发表于 2006-9-16 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
月下本来就很经典的!拿到真空刃的时候的那个爽快啊!!别提了

悟道者

两人世界!幸福满满!

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 楼主| 发表于 2006-9-16 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
如果扪心自问的话,K社在PS2上的几作恶魔城肯定没有拿出全部100%的精力投入的制作中,光看那重复了N多遍的相同的走廊,我都要吐了,

哦,快忘了,PS2上第一作我玩到最终BOSS,第2作只玩了大概3,4个小时,老实说,完全是冲着恶魔城去玩的!

重复的地方太多,3D画面处理的也不是很好,和其他3D游戏比差的很多!

圣骑士

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发表于 2006-9-16 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
做艺术角度来讲 2D的恶魔城一直都是同主机类ACT画面 音乐 系统最强的  画面如油画一般的中世纪奥地利感觉 美妙的管弦乐 以及优秀的操作感很人设  

几乎没有连击概念的ACT  竟然是最强的  佩服
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发表于 2006-9-16 22:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ACT必须连击才能有说道?  不知道谁规定的 不的不佩服

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发表于 2006-9-16 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flyheart于2006-09-16 22:19发表的:
如果扪心自问的话,K社在PS2上的几作恶魔城肯定没有拿出全部100%的精力投入的制作中,光看那重复了N多遍的相同的走廊,我都要吐了,

哦,快忘了,PS2上第一作我玩到最终BOSS,第2作只玩了大概3,4个小时,老实说,完全是冲着恶魔城去玩的!

重复的地方太多,3D画面处理的也不是很好,和其他3D游戏比差的很多!
你在月下刷装备时  看到那大多鸡肋的道具  有没有叹气呢

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发表于 2006-9-16 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
GBA的晓月到是挺吸引我的~也是我唯一通过关的恶魔城...orz
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发表于 2006-9-16 22:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果这么说来 月下刷的时间真的比 PS2的少很多哦 1不是读盘 2是敌人不用找

但这不是原因 大家别混淆了  月下的主体并不是刷怪 月下的整体就是个卖点
但PS2版的呢 他的刷怪是游戏的一大卖点  这些的重点是有区别的

如果要说连击才是ACT的王道  那无双2能连到1W以上  P2E啥也不是

圣骑士

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发表于 2006-9-16 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bbbbbio于2006-09-16 22:22发表的:
ACT必须连击才能有说道?  不知道谁规定的 不的不佩服
算了  不想和不懂ACT的人说下去了

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发表于 2006-9-16 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我只是想说连击是个要素  恶魔城连这也不具备  还谈什么最强  就这样一下一下地砍到最强?
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