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楼主: 要客观

普通玩家来说一下这游戏有意思么(脑残粉就不用评价了)

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发表于 2019-8-8 06:29  ·  美国 | 显示全部楼层
gal部分节奏真的很差,反正不是特别好。不过考虑到是第一次尝试,还能接受吧,至少比闪轨做得好。
难度部分真的太低了。。。。。只有等DLC难度出来再看看了。。
剧情部分,不做评价。省的某些人又撕起来
关卡设计,emmmmmm,挺差的,没几关能让人印象深刻,而且重复度极高
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发表于 2019-8-8 06:34  ·  北京 | 显示全部楼层
是啊,如果愿意,站着不动都能过关,这难度太低了。

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发表于 2019-8-8 07:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
光是那音乐就让我觉得值得一玩,听了几十遍也不腻,老玩家觉得特别满足

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发表于 2019-8-8 07:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面:即便放在NS上也不算好的,TV模式掉帧严重,掌机模式分辨率堪忧,画风比较贴近当代,算是老少皆宜,想看写实画风的而放弃本作的只能说很不明智。

音乐:BGM非常有气势,决战BGM和校园BGM各具特色。

战斗系统:从SLG层面我觉得没什么好说的,火纹历来就不是以SLG见长,除了IF暗月基本没啥战术性可言,本作也不例外,都2019年了都3D化了还是没有高低差没有站位没有单位碰撞的一个SLG我不知道有什么好吹战术层面的,最最轻度的SLG玩家也可以很快上手,因为SLG系统太简单了。本作的难度完全体现在对敌人数值的堆砌上,让人十分反胃。

养成系统:本作最大卖点,沿用至光荣本家的游戏无双帝国系列的养成,且在游戏中占据相当大的比重。不少人40小时一周目有大约五分之三时间花在了养成上,对这个系统我个人持保留意见,虽然一定程度丰富了玩法可是配比严重失衡导致让人无比烦躁。有RPG养成癖和GAL爱好者可能会赞不绝口,从一般玩家角度出发我觉得这个系统拖累了游戏本就不快的节奏,虽然深化了角色个性但更多的是重复劳动,并不算取巧。

剧情:剧情方面非常有亮点,绝对是历代火纹最优秀剧本,演出CG比较有气势,三个国家四条线路的剧情全部看完才能了解到整个游戏,不同路线之间相互挖坑好评。

总评:对我个人来说是一个7分水平的游戏,及格以上,良好未满。虽然这代有不少闪光点,但整体拖沓的节奏和重复度极高的四条路线的战斗部分完全毁灭了许多良好的体验。国外无良媒体吹嘘的高分看看就好,毕竟发售前无数媒体都承诺本作游戏时间高达200+小时但是就目前我自己的体验看来,在不跳过所有新的对话的前提下通关了青狮和金鹿仅仅用了45小时,目测70小时左右就能全破剧情,这还是在皇女线选择支位于剧情前半部分导致必须重复打两遍的前提下。如果你是一个Light User,有充足的时间去体验游戏,体验角色的喜怒哀乐,并乐于养成和享受剧情,那么本作非常适合你请不要犹豫;如果你是一个游戏时间较少的玩家,或是你对游戏品质和节奏有着较高的要求,那么请慎重考虑购买,本作可能会迅速消磨掉你有限的忍耐力以后成为你游戏库里永远不会再打开的一个收藏品。

个人对本作不满集中在以下几点
1.SLG层面太过单薄,明明可以靠3D化完全重新制作整个战斗系统,依旧保守的沿用了旧系统,导致在战术层面甚至还不如10年前的FFTA2,令人唏嘘。
2.养成太过繁琐而且占比太大,如果能削弱占比那这个学院养成部分会是一个不错的亮点,但本作明显本末倒置了,而且因为养成和你人物的强度息息相关导致必须完成,这就使得原本连贯的游戏变得支离破碎,严重削弱了玩家的代入感。
3.3个国家4条路线看似庞大实际重复度极高,学院篇完全是GAL的共同线,除了养成角色以外完全一致,后续战争篇也大量使用重复素材,可以说本作的一周目体验会让你感觉到内容无比充实,但是自二周目开始就发现重复度极高,而且还要面对无法跳过的养成内容,令多周目体验崩坏无比。


为什么我玩一周目用了80小时?好像经常整理物品特技战技很花时间
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发表于 2019-8-8 07:09  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-8 07:10 编辑
virusjun 发表于 2019-8-8 07:03
为什么我玩一周目用了80小时?好像经常整理物品特技战技很花时间


对某四周目大神的评价看看就好。他挑战的是普通难度轻松模式

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发表于 2019-8-8 08:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2019-8-8 07:09
对某四周目大神的评价看看就好。他挑战的是普通难度轻松模式

是的,第一我选的是困难经典,还是要动动脑子的不一定可以无双,第二我改的英文语音,可以听懂大部分,所以哪怕我字看的快我宁愿听他说完,用日语的话反正听不懂肯定就按键快进了
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发表于 2019-8-8 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-8 09:28 编辑
virusjun 发表于 2019-8-8 08:55
是的,第一我选的是困难经典,还是要动动脑子的不一定可以无双,第二我改的英文语音,可以听懂大部分,所 ...


从老用户的角度来说,火纹这游戏的难度,其实是体现在“完美攻略”之上。换句话说就是“通关易,完美难”,这也是当年横井军平所倡导的游戏“易学难精”的精神本质。

易学难精四个字说着容易,但实际上非常考验制作者的能力,它一方面要求制作者绝不能在任何操作,设置上故意给玩家制造障碍,必须让玩家在最短的时间内了解并掌握这个游戏的基本玩法;另一方面又要求制作者通过各种非必须性的要求,给玩家挑战完美布置恰到好处的难题,题的难度要既不能是纯粹无解,让玩家因为挑战门槛太高而放弃(也就是终归有方法破题),又不能没有挑战性,让玩家轻易成功。这才是一直以来FE设计的中心思想。

而现在看很多人完全走入歧途,看到以前说fe人死不能复生就以为不死人通关就成了玩fe的高手似的,想当然地以为“练几个肉盾一点点平推过去屠灭敌人”就万事大吉,完全不了解FE的难度大多数情况下并不是体现在这些之上(譬如某外传是要求在敌人携带着宝物的盗贼全跑光之前把几个逃跑的门封死,我倒是很想知道用这些人所谓万能的肉盾平推法赶不赶得上时间去堵门,大概多数是只能眼巴巴看着盗贼们四散夺门而逃,而后再自我安慰一番“反正我没死人,通关就行”),就好像某个笑话里的富家公子,刚学了“一、二、三”就“儿得矣”“儿得矣”,以为学写字就是数笔画,结果一到给姓万的写个请帖写了一天才写了500划,还抱怨天下姓氏何多奈何姓万,小时候看这些笑话以为就是笑话,现在看还真是不乏这位富家公子的同路人。

现在很多年轻的孩子刚刚才到“易学”的水平,就两眼朝天哎哟装不下他了。实在让人觉得悲哀。

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发表于 2019-8-8 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
heyilhf88 发表于 2019-7-30 09:47
有一点我比较赞同,非战棋类游戏爱好者,建议别买。跟风,无意义,或许有人说,不适合就***咸鱼。我只想说 ...

这作的难度和GAL部分是让非战棋爱好者的light user们很喜欢,战棋部分恰恰让人不满,还不如某些手游的战棋部分的难度和趣味性高。
现阶段传送技能和待伏+怒的经典技能都无用武之地,精通个+6攻击和弓箭近反上去突突就完事了,喜欢钻研高端度的都在等难度补丁推送。

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发表于 2019-8-8 14:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
dywk 发表于 2019-8-8 10:22
这作的难度和GAL部分是让非战棋爱好者的light user们很喜欢,战棋部分恰恰让人不满,还不如某些手游的战 ...

之前在论坛询问了两位玩家,上周购入二手,现在刚开始把玩

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发表于 2019-8-19 20:27  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得很好玩,就是流程非常短,终局BGM《在这世界的顶点》很震撼。
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