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楼主: かまわない

二周目通关,无剧透综合评价一下本作

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发表于 2019-7-31 10:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果四条线都不相同,且剧情对话都各自不同,关卡设计也不重复,那这款游戏可以分四部来销售了。
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发表于 2019-7-31 10:49  ·  日本 | 显示全部楼层
heyilhf88 发表于 2019-7-31 10:44
昨天,我把楼主游玩的观点和那位朋友说了,当说到游戏关卡重复性时,我那位朋友确实说了“完全相同的关卡 ...

这个其实是类似的SRPG的常识。就像以前有个PS游戏叫前线任务3,艾玛线和阿莉萨线大量的关卡设置是重复的,但是玩法却截然不同,同样一个场景,在艾玛线可能非常简单就能解决的作战,到阿莉萨线会让人恨不得咬掉手指。就算是同样玩过FE作品的,也能从某几作的大桥章节了解这一点。

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发表于 2019-7-31 10:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
知性群体 发表于 2019-7-31 10:49
这个其实是类似的SRPG的常识。就像以前有个PS游戏叫前线任务3,艾玛线和阿莉萨线大量的关卡设置是重复的 ...

但就我个人观点看,能够有更多的独立关卡、更多不同对话等等,显然会让游戏体验更佳!
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发表于 2019-7-31 11:07  ·  日本 | 显示全部楼层
heyilhf88 发表于 2019-7-31 10:52
但就我个人观点看,能够有更多的独立关卡、更多不同对话等等,显然会让游戏体验更佳! ...

那就要看游戏设计者想要传递给玩家的主旨是什么。

如果是如白夜暗夜那样,身处于不同阵营去攻打不同的国家,就不能设置太多重复的关卡,因为你的目标是完全不同的,不可能两个国家都设置一模一样的建筑群落。

但如果是从不同的群体,去置身于一个大环境中体验不同视角对同样一件事的看法,那么反而要通过大量的共通关卡去陈述共通的剧情,因为游戏的主旨就是这个。

前者是让你去两栋不同的房子里参观,后者则是让你在几队人马之间选择一个,围绕一栋房子以不同的角度去参观。

前者甚至可以说是两个或三个不同的游戏,后者则是一个游戏的不同角度感受,用个通俗一点的比方就是,前者相当于卡缪在纹谜和在外传中的不同冒险,后者则是歧路旅人,8个不同人物在同一个大陆上的相互交织的故事。

所以IF的白暗融合版收得是两(三?)个游戏的钱,而风花雪月收的是一个游戏的钱。

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发表于 2019-7-31 12:59  ·  未知 | 显示全部楼层
lz提出来很多建设性意见,深受启发,表示感谢。另,本帖楼层扯皮内容过多。

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发表于 2019-7-31 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
知性群体 发表于 2019-7-31 11:07
那就要看游戏设计者想要传递给玩家的主旨是什么。

如果是如白夜暗夜那样,身处于不同阵营去攻打不同的国 ...

也着实科普了下我,身处不同阵营面对不同国家,在关卡数上如果雷同,有些失味。在同一世界,各自不同阵营,则关卡即使反复,也能体会不同的感觉。

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发表于 2019-7-31 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
可能玩论坛确实比玩游戏更有意思,真的喜欢一个游戏应该去爆肝玩游戏才对吧
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发表于 2019-7-31 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
看楼主今天居然还在顶楼改口,把“太简单”改成“相对简单”,虽然还是透着一股拿着普通难度跟困难难度叫板的狂妄劲儿,但想着毕竟有点进步总比没进步强,因此也就没想说啥。

不过看见几个无度吹在后面蹦蹦,还是引得本人一阵冷笑。

太欺负人的话也不想多说,等楼主什么时候能不借助所谓的通关福利,完全白板一张的挑战困难难度和经典模式,在和死亡骑士第一次交手时把它身上那张准考证漂漂亮亮地拿下来,把作战过程录成视频给大家开开眼界,什么时候再来跟大家吹某人已经可以站在至高角度品评什么才是战术性杰出的表现吧。

张口闭口风花雪月的难度只在“数值的堆砌”?死亡黑骑士初登场时的速度并不高,只有17,这数值的堆砌不会难倒某人吧,或者说恰恰应该是楼主曾欣欣然给本人,给大家贴图展示过的吧?让我们看看您怎么用飞马势如破竹的把***翻,拿到那张准考证,看您的喽。

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发表于 2019-7-31 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 16:29  ·  江西 | 显示全部楼层
wxl_s*** 发表于 2019-7-31 15:53
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