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楼主: かまわない

二周目通关,无剧透综合评价一下本作

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审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2019-7-29 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
FFTA确实经典,各方面都优秀,系统剧情养成

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发表于 2019-7-29 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-7-29 10:50
是的,而且选择支在相当早期,所以打完一条线还要重复走大概10章左右的重复内容,就最终章有点变化,相当 ...

十分尴尬....

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 楼主| 发表于 2019-7-29 10:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
s***cc 发表于 2019-7-29 10:46
楼主请爱护你的肝,能否发一下二周目花点继承的内容

指导等级1级500,强烈推荐开局继承这个,想象一下从第二周开始就拥有10点行动点和3次出击次数同时每个月领5000补贴的感觉吧,有了这个其他都是浮云。
角色好感度,单角色400一级,继承到A需要1200,继承到B可以直接挖角,感觉有行动点以后没必要继承太多。
角色的练度,单练度500一级,没有任何继承的必要,10行动点下都是浮云,我第一个月就直接把全员刷出B级了。
角色职业的终极天赋,单职业500一个,这个感觉有点用,毕竟后期职业熟练度练起来很心累。
二周目限定的纹章,单个1000,你可以理解为二周目专属饰品,效果非常变态,什么攻击不被反击、战技吸血、魔法不消耗次数等等,买就完事了,有了纹章攻略难度大大降低,给飞龙带上就可以完全不考虑续航直接飞人堆了。

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发表于 2019-7-29 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
养成系统弄的我差点想弃坑,现在慢慢适应了

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发表于 2019-7-29 11:18  ·  福建 | 显示全部楼层
作为SLG爱好者,GAL占了这么大比重真的不喜欢,最喜欢有深度的战棋游戏了,FFTA系列和皇家是最爱。说真的火纹的在战略方面真的没啥进步

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发表于 2019-7-29 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
老哥,能说下这些人的名字嘛?


个人评测的挖角选择:金鹿的白毛(最强贤者,后期传送魔法确保速通和步兵切入)
                                金鹿的蓝毛(最强神官之一,魔法成长优秀,配合圣吸就是移动法坦)
                                黑鹫的紫毛(龙骑人选之一,本作空中单位实在太过强大,机动性强大血厚防高,还自带IMBA的下马不消耗行动次数,弱弓的缺点也基本可以忽略了,后期强烈推荐多培养几个空军,能大大提高攻关效率)
                                青狮的剑圣(虽然本作步兵单位后期基本沦为飞龙的背景板但是剑圣的战斗力还是有目共睹的,在装备高阶武器的情况下通过贤者传送直接进入战场***清场的能力非常优秀)
                                青狮的白毛(最强神官之一,天赋是奶人的同时给自己加血,虽然似乎不如蓝毛能打但是神官这么IMBA的职业不嫌多,尤其对于黑鹫线这种自身学生里缺乏强力神官的路线而言)
                                青狮的金发(本作目测最强天马,就像我前面说的,这代兵种歧视极其严重,后期飞行兵种就是爸爸,对应各种追杀救人开箱子无往不利,所以这个飞马也是必召的)

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 楼主| 发表于 2019-7-29 11:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
芋艿 发表于 2019-7-29 11:28
老哥,能说下这些人的名字嘛?

看发色啊,这代不是挺好认发色的,基本没有重复的同性别发色。

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发表于 2019-7-29 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
闲云野鹤 发表于 2019-7-29 09:41
青菜萝卜各有所好,像楼主这样的评价太不客观。喜欢养成的人也不少,比如我,那这作就可以打满分了。另外画 ...

我倒觉得lz十分客观。
该用户已被禁言

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发表于 2019-7-29 11:37  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 知性群体 于 2019-7-29 11:41 编辑

“战斗系统:从SLG层面我觉得没什么好说的,火纹历来就不是以SLG见长,除了IF暗月基本没啥战术性可言,本作也不例外,都2019年了都3D化了还是没有高低差没有站位没有单位碰撞的一个SLG我不知道有什么好吹战术层面的,最最轻度的SLG玩家也可以很快上手,因为SLG系统太简单了。本作的难度完全体现在对敌人数值的堆砌上,让人十分反胃。”

一句话能出现这么多语病也是不易,(SLG是一个游戏类型,不是一个特点要素,什么叫不是以SLG见长;战术性是什么?没有高低差没有单位碰撞还好理解,什么叫没有站位?没有站位你那些角色都是怎么呈现的?)不过看在汝能这么叫嚷带节奏,也就说说吧。

首先几个常识性的错误,
第一、IF也没有高低差,倒是在某些条件下有特殊技能可以推人,但这个设计不是来自于IF,而是苍炎轨迹和晓之女神,另外高低差是晓之女神首先引入的;

第二、虽然没有高低差没有撞人,但这是根据风花雪月的设定而作的调整,因为这一作引入了骑士团和策计的概念,你不能要求一个拥有骑士团的单位去通过碰撞来挪位,这无法在常理上说通,但是这里并不是没有以前的要素就代表战术性不如以前,玩家能通过策计对敌方的位置进行调整,能够给敌方带来各种DF(敌方也可以对玩家进行),能够通过骑士团实现各种地图效应,如群回群攻,能够使用火焰车等对敌人进行群伤;能够利用各种辅助策计协助队友更有利作战(如使用策计提高队友的移动力、攻击力等,类似于前作中的各种呼唤)。这些战术性你用了几个?看懂了几个?除了数值以外你真正体会过这些吗?(看你描述,个人觉得你选的难度不会是困难,选的模式也不会是经典,以你的立场有哪一点配指着风花雪月说战术性没有的?)

第三、SLG是一种游戏类型,而且它并不是火纹的游戏类型,火纹的游戏类型应该是SRPG,从一开始就不存在所谓的SLG系统(这个名词我真是第一次听说),如果说它有什么SLG的要素,应该也就是它的筹划部分,而不是所谓的“战斗系统”。

以后要装火纹大拿,首先要学会少出这些常识错误。开口闭口高低差却连火纹哪一作有这个系统都搞不清楚,实在让人浪费感情了。连常识都搞错,剩下那些胡言乱语,不看也罢。

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μ’sic Forever

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发表于 2019-7-29 11:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
其他进步我就不说了,你也说了,我就觉得两点我无法接受:1、不进步反而退步的战斗;2、重复性极高的三条线。
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