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楼主: かまわない

二周目通关,无剧透综合评价一下本作

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发表于 2019-7-29 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
wuhaoclo 发表于 2019-7-29 14:31
不是说不能选简单难度,每人情况不同,选什么都没男宾,但选了简单还要叫游戏不难,这不是搞笑是什么 ...

我有时看那些高手用最高难度玩的视频,确实是一种享受。有些玩家说,别看他们玩得溜,也是经历过无数次失败,经历过无数次失败和我没关系,我要得就是这种体验。所以针对性很重要。

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发表于 2019-7-29 14:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
困难难度配经典模式,是火纹迷的基本配置


我们火纹迷觉得这个是必须的,但自己懂就好,也没有要求过都这样玩,可能有些人拿难度去鄙视别人引战,结果害我们喜欢选困难的都成某某党了,其实我们只是觉得这样好玩,顺便安利一下,听不进去就算了。

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发表于 2019-7-29 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
什么鬼。。。3D化高低差?SLG层面?剧本赛高?
该用户已被禁言

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发表于 2019-7-29 14:53  ·  日本 | 显示全部楼层
选简单无妨,选不死人模式也可以。如果不让人选,那设置这个难度和模式就没有意义了。

但是这和某些人的矫情无关。

人们嘲笑的并不是某些人选择低难度轻松模式这件事本身,而是他们明明自己选了低难度和轻松模式,却满世界大喊大叫嚷嚷这个游戏没有战术性,太简单,让他们觉得没有挑战性。

这种行为就好像一个人面对别人给他几套试卷,不敢去拿高数试卷只敢去选小学一年级算术题,然后做出来以后大喊没有挑战性,太简单。这是一种什么样的精神和行为?

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 楼主| 发表于 2019-7-29 15:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 かまわない 于 2019-7-29 15:04 编辑
wuhaoclo 发表于 2019-7-29 14:45
我们火纹迷觉得这个是必须的,但自己懂就好,也没有要求过都这样玩,可能有些人拿难度去鄙视别人引战,结 ...


首先立正挨打,我一周目是普通+不死人,二周目是困难+不死人,确实没有做到不少火纹硬核选手口中的困难经典开局。

但是我通篇重新阅读了一下,我的评测里哪里包含了对游戏难度过于简单的鄙夷?“SLG系统过于简单”≠“游戏本身简单”,我心知肚明在高难度+经典开局下可能攻关过程没有这么顺利,但是我从始至终没有表述过对游戏本身难度的任何不满。

至于SLG系统过于简单这个问题,我发表一下个人见解,有任何不认同的部分欢迎讨论。

1.火纹的战场虽然有地形影响,但本质是一马平川的平面,基于平面的SLG和有高低差地形的SLG,在排兵布阵和进攻路线层面必然出现差距,这个你无法否认,通过高低差限制某些单位的发挥,占领制高点,以及空军和投射类武器的优势在平面战场下都无法被体现出来,而藉由地形优势展开一些合围或者坡上打坡下,放到火纹里就变成了简单的包围和围点打援。

2.火纹中敌我双方,尤其是敌人,缺乏AOE伤害,己方的计策AOE也不能击杀除了目标以外的其他单位,这可能是为了平衡敌我双方而考虑的,但是整个战场都是1V1的结果就是,己方无脑抱团推进战术可以适用于大部分场合,通过高强度前排保护后排远程部队缓慢推进虽然无脑但是因为不用考虑被AOE融化所以屡试不爽,也是大部分硬核火纹玩家攻略困难+经典模式的最惯用手段,AOE的割裂使得敌人在大部分情况下对这种进攻都无可奈何,这导致了战术的单一化。虽然也有诸如单一天马引开敌人然后再由大部队插入的一些策略性打法,但是本质还是铁桶阵推进无脑高效,这是从双方战术层面上只有点对点作战导致的。

3.碰撞体积的问题,火纹中尽管仍然有无法穿越敌方单位的设定,但是控制敌方位移的技能仅有飞龙骑士团的计策一种,本身已经是在一个平面上展开的单调战斗,却缺乏能控制敌人站位的手段,结果就是大多数时候玩家都是用特定单位肉身吸引敌人攻击来做到将敌人聚团或者从一个点引导到另一边的。

4.本作中飞行单位过于强大破坏平衡,在后期战场纵深拓展的情况下步兵单位很难精确有效的对目标进行打击,飞行单位唯一的缺点弓兵可以由本作的下马系统完美规避,而飞龙系骑士团的大范围计策效果更使得不少后期高阶兵种形同虚设,这一点主要是我个人从最效率角度考虑的,如果想尝试各种组合和搭配那没有任何问题,但是太过IMBA的单一兵种也是SLG系统本身有缺陷的证明。

以上几点可能在不少老火纹迷心目中都是无可附加的经典设定,但是作为一个本世代新游戏,完全可以做到翻新一下这个陈旧的系统做到更好,目前看来本作并没有做到,心思用到了养成和人设等其他地方去,那么我作为一个FFT和皇骑粉对这个不思进取的点黑一下个人觉得并不算逾越。

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发表于 2019-7-29 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
周六拿到手,现在进度刚过序章,估计到国庆才能打完一周目吧。

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发表于 2019-7-29 15:26  ·  四川 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-7-29 15:02
首先立正挨打,我一周目是普通+不死人,二周目是困难+不死人,确实没有做到不少火纹硬核选手口中的困难经 ...

有些老人不喜欢别人说他们曾经痴迷游戏的一点坏话,不用理会。
当今游戏需要创新,不能拿10多20年前的标准来依样画葫芦了,比如之前口碑很好的血污,说是什么恶魔城真正续作,我是没玩过月下,但我把血污通了之后只觉得很一般的游戏而已,而且我认为就是因为我没玩过月下,所以评价更客观,不会有情怀因素在里面。
另外前面也说了,这做基本全都是光荣做的,不是纯正血统的火纹,某些粉丝不用那么激动

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发表于 2019-7-29 15:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 かまわない 于 2019-7-29 15:04 编辑



首先立正挨打,我一周目是普通+不死人,二周目是困难+不死人,确实没有做到不少火纹硬核选手口中的困难经典开局。

但是我通篇重新阅读了一下,我的评测里哪里包含了对游戏难度过于简单的鄙夷?“SLG系统过于简单”≠“游戏本身简单”,我心知肚明在高难度+经典开局下可能攻关过程没有这么顺利,但是我从始至终没有表述过对游戏本身难度的任何不满。

至于SLG系统过于简单这个问题,我发表一下个人见解,有任何不认同的部分欢迎讨论。

1.火纹的战场虽然有地形影响,但本质是一马平川的平面,基于平面的SLG和有高低差地形的SLG,在排兵布阵和进攻路线层面必然出现差距,这个你无法否认,通过高低差限制某些单位的发挥,占领制高点,以及空军和投射类武器的优势在平面战场下都无法被体现出来,而藉由地形优势展开一些合围或者坡上打坡下,放到火纹里就变成了简单的包围和围点打援。

2.火纹中敌我双方,尤其是敌人,缺乏AOE伤害,己方的计策AOE也不能击杀除了目标以外的其他单位,这可能是为了平衡敌我双方而考虑的,但是整个战场都是1V1的结果就是,己方无脑抱团推进战术可以适用于大部分场合,通过高强度前排保护后排远程部队缓慢推进虽然无脑但是因为不用考虑被AOE融化所以屡试不爽,也是大部分硬核火纹玩家攻略困难+经典模式的最惯用手段,AOE的割裂使得敌人在大部分情况下对这种进攻都无可奈何,这导致了战术的单一化。虽然也有诸如单一天马引开敌人然后再由大部队插入的一些策略性打法,但是本质还是铁桶阵推进无脑高效,这是从双方战术层面上只有点对点作战导致的。

3.碰撞体积的问题,火纹中尽管仍然有无法穿越敌方单位的设定,但是控制敌方位移的技能仅有飞龙骑士团的计策一种,本身已经是在一个平面上展开的单调战斗,却缺乏能控制敌人站位的手段,结果就是大多数时候玩家都是用特定单位肉身吸引敌人攻击来做到将敌人聚团或者从一个点引导到另一边的。

4.本作中飞行单位过于强大破坏平衡,在后期战场纵深拓展的情况下步兵单位很难精确有效的对目标进行打击,飞行单位唯一的缺点弓兵可以由本作的下马系统完美规避,而飞龙系骑士团的大范围计策效果更使得不少后期高阶兵种形同虚设,这一点主要是我个人从最效率角度考虑的,如果想尝试各种组合和搭配那没有任何问题,但是太过IMBA的单一兵种也是SLG系统本身有缺陷的证明。

以上几点可能在不少老火纹迷心目中都是无可附加的经典设定,但是作为一个本世代新游戏,完全可以做到翻新一下这个陈旧的系统做到更好,目前看来本作并没有做到,心思用到了养成和人设等其他地方去,那么我作为一个FFT和皇骑粉对这个不思进取的点黑一下个人觉得并不算逾越。


总算明白了,我们的分歧是,你是说的slg游戏,是从所有slg游戏角度看问题,我们火纹迷就谈火纹系列,所以你说的那些什么体积碰撞,什么aoe,什么层面,别的游戏如何如何,我只觉得这是说的什么鬼,关火纹什么事,我还想说FFT那小家子气地图有什么好玩的呢。
  总不能所有同类ip都搞一个标准出来吧,ip特色还是要有的吧。  
我给个总结,我们是不同群体,谁也不会转化谁,没有什么好说的。如果说明下你自身的情况先,比如什么样游戏玩家,选的什么难度,那么就没有这么多口水战了。

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 楼主| 发表于 2019-7-29 15:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
wuhaoclo 发表于 2019-7-29 15:33
总算明白了,我们的分歧是,你是说的slg游戏,是从所有slg游戏角度看问题,我们火纹迷就谈火纹系列,所以 ...

每个系列做出特色没什么问题,但是历经这么长开发周期的作品结果战术层面还是老一套,心思明显没花在SLG上。我的评测也不是针对火纹迷而是针对所有人写的,我认为写上这点并没有做到有失公允。

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发表于 2019-7-29 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 heyilhf88 于 2019-7-29 15:44 编辑
wuhaoclo 发表于 2019-7-29 14:45
我们火纹迷觉得这个是必须的,但自己懂就好,也没有要求过都这样玩,可能有些人拿难度去鄙视别人引战,结 ...


周边有几位认识的玩友:
第一位是任黑,之前也没玩过火纹,NS平台只玩PJ。那天下载后,一边兴高采烈的肝,一边在群里无厘头吐槽,没人理他,自得其乐。

第二位是任蜜,以前触碰过火纹系列,但玩得不精。那天他联系快递,自提。拿到后,感觉这作有新意,赞不绝口。

第三位是火纹资深玩家,游戏没发售前兴奋了许久。拿到后立马困难难度加经典模式,肝了一天后,和我说这作难度降低很多。等到明年出DLC,选更高的难度去体验。

第四位是从不玩战棋类游戏,但还是买了火纹风花雪月,结果说好要玩火纹的,但还是肝了奥德赛和异度之刃2DLC。

PS:只想说玩家百态,无所谓。适合自己就好,难度这类的选择根本就不算事。
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