屠龙者
- =这也是旧版独有的,我觉得新版阉割掉也有它的好,这样大家起码还记得旧版的好,如果RE做得那么完美,还谁去情怀? 而且,就生化2那情景,实际互动的机会也并不多,大家为了寻求出路和保命,都是拼尽全力的,你互动多可以,但肯定增加被杀的几率。。RE很明显就为了盖掉这些不合理性才那么设定了··,起码像在特定地方留下各自的 信,我觉得也很足够的,最后研究所那里跑路时也有知会一下, 当然像旧版最初,警局时,在STARS办公室再遇,那里的互动是很不错的,然后拿着对讲机后,也有好几个地方做交流,提醒停车场的路开放了之类,那明显都是旧版所持有的最大体现,但也仅仅如此了。。 论爽快和流畅度,RE的无缝穿梭这也是最大变化,这是旧版无法实现的··, 所以我觉得有时也没必要扯得旧版多神,那份经典和情怀是不变的,而新版的好,重复玩后也能感受到,就算再枯燥,活在那种环境下,也只有发挥角色的根性去撑下去~,能活到最后,其他事都不重要了。
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在这点上,谜题偷懒很严重,其实完全可以做一个别的代替。比如找硬币,而且剧情联接上,很明显克莱尔与里昂在局里相遇也没有分开多久,克莱尔能那么快离开就不合理。压根就是懒得做剧情了。两人都在与**周旋,然后一块打开前往地下停车场的通道,然后与g威廉大战分开才算剧情说得通。而在母巢内,钥匙卡重复拿一遍根本就是在浪费时间。完全可以让里关卡取消的。
骑士
leon234512 发表于 2019-9-2 15:37 谜题是当年生化2不可缺少的部分,但是现在的玩家会不会喜欢在一个地方来回跑找道具,最后解开某个房间或者 ...
审判者
leon234512 发表于 2019-9-2 15:34 在浣熊市那种危险的境况下两人间的互动尤为重要,可以互相支撑直到逃出生天。三上在做生化危机2的时候应该 ...
- =时代不同,制作人换了,有些东西的味道自然大不相同,,想想换作你去做制作人,你也不可能整天拿着 三上的尿片万年去舔吧。。要做就该做出属于自己的作品来·· 要超越旧作,现今或许不够,但起码先打好基础~
= =但你现在的系统跟当年是完全不同的,那时你连开个门都要待机,现在是无缝全部场景穿插,这当中你还搞过多的剧情杀,这会显得很不搭调。。当然在特定地方开些剧情这是可以的,如STARS办公室那里,旧版是2人的重逢,然而最初已经在侧门那边碰到,再里面相遇就显得很违和。。 而既然取消了表里,有些东西反而显得多余了,一气呵成走到最后,这也是当代的主流了,,纠结剧情往往都是情怀档··当然后续会不会有新版加强这方面的要素,只能继续观望下,,没的话,这作也就那么定型··不管如何,这作的水准依旧是可以~,
里昂 和 克莱尔 互动太不了,最不爽这点。
leon234512 发表于 2019-9-3 09:18 制作人向拜托三上式的生化2,所以在发布会上说取消了表里关的设定,但实际上还是存在的,只是多数内容都是 ...
leon234512 发表于 2019-9-3 09:20 互动是生化2的重要元素,也是后面几作缺失的环节(维罗妮卡互动可圈可点)希望生化危机3重制能添加双人剧 ...
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