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楼主: chubbchubb2

任地域会不会退出成就/奖杯系统?

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发表于 2019-8-11 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得更多是在游玩时间上作东西,等级? 啥的吧! 因为你会发现  游戏玩的前三天蓝色,之后是灰色,超过50小时是蓝色  ,所以应该是在游玩时间上相关的成就等级啥的功能,个人见解

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2019-8-11 19:47  ·  香港 | 显示全部楼层
千万别搞,最后一片净土了~

骑士

真の孤独

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发表于 2019-8-11 20:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
千万别搞,最后一片净土了~[s:444]


大實話…有了成就或者獎杯系統,如果追求白金,真的會浪費很多時間在這種事情上。最後的生還者需要通所有難度的遊戲,幻痛需要全s,雙截龍4需要全人物通關,街霸5需要100萬格鬥幣…

征服者

Vincent

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发表于 2019-8-11 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
有角幻也 发表于 2019-8-11 20:45
大實話…有了成就或者獎杯系統,如果追求白金,真的會浪費很多時間在這種事情上。最後的生還者需要通所有 ...

严重同意。
希望任天堂把社交系统完善就好,别搞成就。

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发表于 2019-8-11 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
不懂会被奖杯束缚的是什么心态
这么说起来 游戏最好也不要多结局 否则就要多次玩游戏
900个呀哈哈 也就那么多种类型 一样一个足矣 何必摆那么多 为了让人不能完美吗?

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发表于 2019-8-11 21:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实挺希望出一个的,有时候有奖杯跳出来的感觉真是不一样。PSN奖杯也只打自己喜欢的,没白金也无所谓。

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发表于 2019-8-11 23:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
希望出,但不希望和索尼微软那套一样。成就系统应该还是以彰显玩家水平为主要价值。。。多点难度杯,少点刷刷或者累计杯。。。一个游戏也就十来个成就多好

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发表于 2019-8-12 03:17  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
不希望有奖杯之类的系统。虽然我ps4白金有60多个,但是扪心自问,很多游戏打白金的时候都觉得是为了完成一个功课,而不是享受游戏过程。
比如明明喜欢无双割草爽快通关,却为了白金不得不打最高难度步步为营,明明主线剧情扣人心弦,却为了白金不得不地毯式搜索收集物,做一堆乱七八糟支线任务,我觉得白金成就这种东西是一把双刃剑,它满足了玩家的成就感,却也剥夺了玩家的放松感,我觉得加一个按游戏时长或通关获得成就勋章的系统就已经足够了不能再多了,不要学ps xbox搞那么复杂,简简单单纯粹的快乐是我喜欢任系的最大理由。

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发表于 2019-8-12 03:21  ·  美国 | 显示全部楼层
别,千万别               

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发表于 2019-8-12 04:35  ·  美国 | 显示全部楼层
拿了奖杯好装逼么
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