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楼主: chubbchubb2

任地域会不会退出成就/奖杯系统?

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发表于 2019-8-12 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2019-8-12 17:10 编辑
我觉得还是算了吧,奖杯成就什么的对强迫症患者来说是一种绑架。任天堂的游戏理念是随时拿得起,又能随时放得下,以休闲为主,而不是把打游戏变成一个任务,强迫自己去做一些不愿意做的事情,而丧失了游戏本来应该带给人愉悦感。


红帽,绿帽,大乱斗,蘑菇队长,大金刚这些游戏哪个不对强迫症有压力?强迫症在自己心里而不是在任何一套系统里
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-12 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
3ds、wiiu上有个统计玩家游戏时间、次数、游玩统计的自带软件挺好。ns系统太简陋了

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2019-8-12 17:14  ·  香港 | 显示全部楼层
jrjjrj2008 发表于 2019-8-12 17:05
3ds、wiiu上有个统计玩家游戏时间、次数、游玩统计的自带软件挺好。ns系统太简陋了 ...

我倒觉得现在只统计游戏时间的比较好,3DS上那个有次数统计,搞得我玩极限脱出3用26小时完美后,再也不进游戏第二次,就是为了那个次数1不要变成2。而且一些游戏重启比游戏里退出读档快,这样又白增加一次数,平均游戏时间又打个折,既不客观,又迫死强迫症~

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发表于 2019-8-12 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2019-8-12 16:06 编辑

不会。老任觉得有必要用成就来指导玩家游戏的会在游戏内出专门的成就系统(比如大乱斗的)。没必要单独做一个把所有游戏都给束缚住。

还有另外两家已经明确,目标用户就是核心玩家了,既然是核心玩家,有成就系统是理所应当的。但老任起码到目前为止,还是面向全年龄用户的,老任的游戏也有一个理念就是“任何年龄、水平的玩家都能从中得到乐趣”。对很多轻度玩家来说,你加一个成就系统就是给他们添堵,算是背道而驰吧。


所以你说的大乱斗是为了给玩家添堵?

审判者

群青日和

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发表于 2019-8-12 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
之前说是不做,现在做不做不知道,他家改变很多很多了,不差这一个。而且系统虽然没强制设计成就系统,但是有些游戏已经在不同形式上内建类似的机制了。
成就这东西本身正面意义不那么大,反面意义其实也没那么大。完成成就本身没什么奖励,做不做还是玩家自己决定的事,不是你没拿全成就游戏就没完成游戏,也不是拿全成就你就必须封盘。人是活的,老大不小了应该管的住自己。

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-8-12 19:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2019-8-12 19:50 编辑
ralfjones 发表于 2019-8-12 17:01
红帽,绿帽,大乱斗,蘑菇队长,大金刚这些游戏哪个不对强迫症有压力?强迫症在自己心里而不是在任何一套 ...


收集党和强迫症完全是两码事,不要混淆视听。
奖杯成就是显示在社交系统上的,游戏里的完成度是只有你自己知道。
所谓的绑架指的是你要为了一个奖杯或成就去做一件毫无意义,也毫无乐趣,甚至让人厌烦的事情,违背游戏要带给人快乐的初衷。

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发表于 2019-8-12 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
不希望有,否则就不是任天堂的特色了。

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发表于 2019-8-13 02:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
比起这个 先搞个能跟好友文字聊天功能更重要吧!

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发表于 2019-8-13 02:48  ·  美国 | 显示全部楼层
我宁可它把MII和相关的功能带回来,特别是MIIVERSE,搞什么鬼奖杯/成就之类一点意思都没有

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发表于 2019-8-26 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的游戏动不动N周目,或者通关之后收集要素太多,容易迷茫和不知要干些什么,有个成就系统能很好地延长游戏时间,有了挑战性,也等于指引大家更好地继续挖掘要素
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