审判者
我觉得还是算了吧,奖杯成就什么的对强迫症患者来说是一种绑架。任天堂的游戏理念是随时拿得起,又能随时放得下,以休闲为主,而不是把打游戏变成一个任务,强迫自己去做一些不愿意做的事情,而丧失了游戏本来应该带给人愉悦感。
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流放者(禁止发言)
悟道者
這就是頭像下面那行字嗎?
jrjjrj2008 发表于 2019-8-12 17:05 3ds、wiiu上有个统计玩家游戏时间、次数、游玩统计的自带软件挺好。ns系统太简陋了 ...
战士
本帖最后由 tsingchen 于 2019-8-12 16:06 编辑 不会。老任觉得有必要用成就来指导玩家游戏的会在游戏内出专门的成就系统(比如大乱斗的)。没必要单独做一个把所有游戏都给束缚住。 还有另外两家已经明确,目标用户就是核心玩家了,既然是核心玩家,有成就系统是理所应当的。但老任起码到目前为止,还是面向全年龄用户的,老任的游戏也有一个理念就是“任何年龄、水平的玩家都能从中得到乐趣”。对很多轻度玩家来说,你加一个成就系统就是给他们添堵,算是背道而驰吧。
群青日和
必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン
ralfjones 发表于 2019-8-12 17:01 红帽,绿帽,大乱斗,蘑菇队长,大金刚这些游戏哪个不对强迫症有压力?强迫症在自己心里而不是在任何一套 ...
佣兵
骑士
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