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楼主: snic

[X360]IGN报导,X360即将支援 1080P 的游戏及电影输出(補:720P可升級1080P輸出!)

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发表于 2006-9-20 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用象拔蚌于2006-09-20 17:42发表的:
没有HDMI端子也能叫1080P么?


色差完美支持到1080P.

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-9-20 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-09-20 17:41发表的:
微软好的不学学坏的,学索尼,唉

不过DD,我可以叙述一下360可以原生1080P的原理哦。

首先不用MSAA,用景深和动态模糊来抗锯齿,这样10M EDRAM可以存放1080P了,用分割算法可以+复杂特效,然后像素填充率C1不存在RSX的问题。
.......

能这么做,为啥XO早不宣布支持1080P呢?
and,这种不做msaa,景深模糊抗锯齿的做法,我记得没错的话,目前一款大作就是这样的吧
为啥还停留在720P并且fps不高
and
微软的Andre Vrignaud说过像素填充率,PS3和XO一个档次,就算PS3强一点,场上也不会想着发挥~所以1080P不现实
你的C1像素填充比RSX强是哪里来的?

and 我很想知道,RSX的确切资料~

骑士

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发表于 2006-9-20 17:49  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-20 17:30发表的:
等看众XO饭为1080P圆场~

真是精彩啊~~

MS最终还是承认SONY是正确的了~
.......


也期待HD DVD变成内置 去掉里面的DVD光驱

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发表于 2006-9-20 17:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-09-20 17:48发表的:



色差完美支持到1080P.
色差不支持1080P

征服者

光之继承者

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发表于 2006-9-20 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
看来内置HD光驱的新型360绝对有可能!爽啊,一切沿用索尼的模式!MS真是好学生!

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发表于 2006-9-20 17:57  ·  香港 | 显示全部楼层
“支援”
用词美!

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发表于 2006-9-20 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
难道微软也要学索尼那样出类似于1080P的麻将吗?
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-20 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用布欧于2006-09-20 17:53发表的:

色差不支持1080P
色差支持1080P,不过明确标明模拟信号支持D5输入的现在只有sony的X系列,大部分都是HDMI支持1080P输入

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发表于 2006-9-20 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-20 17:49发表的:


能这么做,为啥XO早不宣布支持1080P呢?
and,这种不做msaa,景深模糊抗锯齿的做法,我记得没错的话,目前一款大作就是这样的吧
为啥还停留在720P并且fps不高
.......


你没看明白我的意思。XO要做1080P画面,性能损失太大,所以特效全开画面是不敢想象的。

另外像素填充率,你觉得PS3的8个 ROP的泄密真的是假的么。。

至于360的像素填充率说实话没有特地看过,因为没有宣布支持1080P么。。。PS3成出头鸟了。

你那篇文章不介意的话转给我看看。

FPS不高不仅仅是因为GPU,360现在的不兼容问题太多,就是硬件和很多引擎无法很好的兼容。致使效率低下。另外,360的CPU现在无法被很好使用,很大一部分都被浪费掉了,比如PGR3用了整整1个核解压缩地图 而PC移植360游戏,就面临要对于特定硬件做优化的难题,而经费却又不允许。

另外,360的统一渲染架构现在完全被当作固定架构使用,性能损失20%~30%。

要看360发挥全力的游戏,还是等开发环境完全成熟后再说吧,XNA。PS3也一样。
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-20 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
估计情况是这样的:
XO/PS3的游戏都只适合720P,除非是1080P麻将

Sony玩概念,宣传PS3支持1080P,实际上1080P不是主流

MS反驳说1080P没有作用,结果发现效果不好

所以MS所以也玩概念,XO也支持1080P,当然了,也不是主流

这样的话双方扯平了~~~~~~~
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