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楼主: 火烧加肉

[讨论]没有人玩GC上的火影么?

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退伍者

不死斩

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发表于 2006-9-25 13:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
很显然阁下没有看那些用心去体会这款游戏的所有火影忍者们对战过...在这种情况下是不可能出现所谓的“我爱罗使用雷切”的。又何来大开眼界?
但相反,NGC的火影却无法避免这情况,再强的达人,使用我爱罗总不能不用普通攻击...所以不管怎么去注意还是会看到在原作中绝对不会出现的东西…

另外在这个问题上才真正体现了制作者的创意精神,为了迎合低龄层玩家那种丰富的想象力得以实现,才有了这个忍术更换系统……同时高手间的过招也被在下和这里的每一位达人在各个地区指订了战斗前只能更换角色自身不同的奥义而不能更换忍术的对战比赛规定。
PS2版的火影从1代到3代,每一作的进步那时相当的明显,反观NGC版,除了多加几个角色外,在单人模式上毫无诚意可言,让很多找不到高手过招的玩家到最后都没了动力去继续研究到更深的层次。很多玩过《激斗》的都说这是制作组最大的败笔亦言之有理……

最后一点,全国各地的玩家可以为了PS版的火影这款游戏奔赴各地挑战当地一线高手,而不会为了NGC上的火影哪怕离开自己的家里到外面寻觅对手。就这一点就证实了《究极英雄》的确比《激忍》素质要高得多…

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发表于 2006-9-25 14:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
在日本的销量榜上,PS2的火影3根本不及NGC的火影4的!

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发表于 2006-9-25 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
NGC版本的每做变化确实小.除了系统小部分的更新和任务增加外,甚至4代在主角的多边型都减少许多,而ps2的3代的进步是最大的.
单人模式确实gc版本远比ps2版本薄弱.
但格斗系统上的平衡度和手感要比ps2版本出色很多.

找不到高手,原因是gc在国内是3大主机占有率最少的,且100玩过《究极英雄》的完家可能都没有一个去碰过激忍,甚至都没有听说过,只能说是这游戏在国内的认知度不高,更别说什么大赛了,但这根本就不能代表一个游戏的素质!
在日本去年11月到是有官方组织的激忍大赛,《究极英雄》我暂时还没听过官方举办过.

退伍者

不死斩

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发表于 2006-9-25 18:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
……
请搜索在下曾经发过的某帖,再说出阁下最后那句话

其次,不要在说那个我爱罗普通攻击为拳头的游戏叫做“火影”

要论素质和游戏对战性,PS2版绝对高出GC版许多,越多的人玩,就代表这个游戏的素质高低。
足球小将和WE都是足球竞技游戏,但玩WE的最后始终会去玩WE而放弃足小的游戏

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发表于 2006-9-25 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
别说了,不喜欢就别玩。没人逼你。

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发表于 2006-9-25 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我爱罗拳脚攻击,
            ngc的智慧真是让我大开眼界吖  - -||
                          就好象鸣人失去了9尾的力量一样_________.

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发表于 2006-9-25 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
反正这帖的主题是问是否没有人玩gc的火影,
                      现在回答你没有.,,    ok,
                                此帖可沉.___________

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2006-9-25 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
玩就玩过
但觉得替身需要的CKL太多了!!
简直是BT的说!
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发表于 2006-9-26 00:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道这位企鹅兄有没有在街机上玩过罪恶装备。

我们不是因为他是格斗游戏才玩,因为他是火影!

我玩了PS2的就热血澎湃了,特别是那些CG动画,基本都再现了原作的东西。

虽然收集人物奥义道具是TM让人想***了,我看论坛翻网站功略,你是无法理解收集完后我的心情的。

原创RPG系统也相当不错,起码我认为作为一款FANS类游戏发展成这样的形态已经非常好了。

我就是不喜欢NGC版的,虽然打击感不错,但对战、平衡系统还是有点问题。还好我家有鬼泣系列~

我最爱砍来砍去特爽。

乱斗?别开玩笑了,格斗乱斗除了在短时间内能给我们带来刺激外,很快就会腻了,也许你不腻,不过我

就会腻。

这里NGC比较少一点,因为大家都不喜欢我爱罗用体术,建议厂家把这个问题改了,NGC销量肯定上去。
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-26 00:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
GGXX系统复杂,玩的人也少;KOF更是只活在10年前...;NGC主机基本被人无视.
唉!好格斗最需要的是人气.有人气啥都会有的.现在高人气格斗游戏其实就那几款,但真的不是所谓的主流格斗.
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