骑士
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佣兵
下面是引用茄子暴宝于2006-09-22 18:26发表的: 纹理一样很正常,本来纹理帖图都是通用的,所有游戏里都采用的位图贴图,镜头拉进了都会模糊,有点基本知识再来喷.这些图已经明显证实一件事,软饭用攻击PS3的HDR技术已经得到广泛应用.估计有人又会跺脚了!
征服者
游戏之未来
流放者(禁止发言)
下面是引用display99于2006-09-22 18:59发表的: 又见"高智能"的索FAN,去看看XO上的PDZ吧,那是初期的游戏,但走最近看的话,纹理还是非常清晰,而且接下来的GOW也是一样的,MGS4那个连不是走到最近的都糊了,就更别说走到最近看了,还真不如XB的忍龙呢,不信自已去玩玩NGB吧,我的是意思是说也许MGS4的图型ENGINE继续使用了3代的,你别不懂装懂啦~还有,你知道什么是HDR吗?????墙上白得看不见东西就是HDR啦?????估计你连7900都还没有见过~~
公民
圣骑士
下面是引用ryosuke2于2006-09-22 19:24发表的: 啥是"位圖貼圖"???位圖貼圖是用來作鏡頭景深的效果的嗎?
下面是引用henin于2006-09-22 19:29发表的: 贴图就是贴在3D模型上面的图片. 贴在物体上的一般叫材质贴图,天光配合HDRI贴图的话,效果就非常真实了
下面是引用茄子暴宝于2006-09-22 19:21发表的: 我不想和你这种半桶水,不学无术的吵,真正使用过3D制作软件,参加过游戏开发的人都会判断谁是正确的.HDR是什么恐怕你是真的搞不懂了.
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