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发表于 2019-8-22 18:05 · 美国
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本帖最后由 leideen 于 2019-8-22 04:06 编辑
fella 发表于 2019-8-22 03:37
做3d总要找人的脸建模的,难道直接用程序员的脸?凭空做脸不仅成本贵,要是撞脸了被告,还要亏一笔钱。找 ...
你根本没看明白我的意思......而且我从来就不支持找大牌演员来做游戏演出的~
常规的做法,脸模都是招容貌不错但是没什么知名度的广告模特和三线演员来做的,动作捕捉和配音如果脸模价格不高能力又可以的话通常也会顺带一并做完.这样做的好处除了签约费便宜最关键的时游戏公司更容易掌控素材的版权.
大牌明星的问题不止是签约费高,最大的问题是背后的经纪会索要素材的版权,具体到控制使用地区,出版平台,使用时间,甚至开发中涉及到演员的内容和后续宣传的方式上都要插手.合约会签得非常细致和繁琐.
另外动作捕捉的方面只有SE这种不差钱还胡乱花的公司才会用脸模去演全程.常规公司的做法都是用几个身材近似动动作演员去捕捉全部角色的特技动作,只有故事演出而且是需要面部捕捉的部分才用脸模去做.
很多预算不大的游戏真的就是找公司内部的员工去做动作捕捉的,面部动作的部分直接用相关的物理引擎生成,连表情捕捉都不需要.脸模真的就只是要它那张脸和体型而且. |
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