A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2114|回复: 6

【视频】盘点几款奇葩主机,最后一款只有骨灰玩家见过。

[复制链接]

精华
1
帖子
252
威望
1 点
积分
293 点
种子
12 点
注册时间
2006-10-2
最后登录
2024-7-5
 楼主| 发表于 2019-8-29 20:39  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
观看地址:https://www.bilibili.com/video/av65884055/

     在不算长 也不算短的 家用游戏机 史上先后诞生过 许许多多 或经典、或失败的 游戏主机俗话说:人上一百,形形色色不同于今天的三足鼎立和四平八稳早期的家用主机市场可谓是百家争鸣群魔乱舞。这么一说,可能很多朋友自然而然的就会往90年代之前去代入联想,因为从90年代之后,游戏业界 就逐渐形成了 今天三足鼎立的局面。那段时期确实诞生了许多奇葩的主机,但是在当时家用机 市场本来也还未成熟,大部分尝试都是值得肯定的。今天叔叔要给大家介绍三款在家用主机市场逐步趋于成熟的90年代以后推出奇葩的主机,这些主机都奇葩在哪里呢?跟着叔叔来瞧一瞧吧~

    80年代末90年代初,是街机最火爆的年代。当时的   家用主机想要移植街机游戏,只能大幅的缩水。到了16位机时代,家用机的性能好不容易勉强追上了较老的街机。但是如CPS1,MVS等一批更强大的街机基板也陆续的诞生了。可以说,那个年代家用主机和街机一直是存在着明显的机能代差的。以至于家用主机经常会用完全移植某款街机游戏来做宣传的噱头在家里享受到街机游戏的震撼效果,是那个年代的 玩家们 梦寐以求的为了迎合玩家们的这种需求,有的开发商选择在主机上开发街机风格的原创游戏。有的开发商选择压榨机能和美工,尽量降低街机移植游戏的缩水的程度。这些都属于比较正常的操作。但是在众多的开发商当中,有这么一位脑回路比较奇特的选手,他的方案是:既然玩家想在家里玩街机,那我就把街机 做成家用机的样子卖给你咯,这个脑洞惊人的开发商就是SNK。而这台市场定位 简单粗暴 的主机就是NEO-GEO要说NEO-GEO,就必须得提一下SNK 同期推出的 街机基板:MVS(multi Video System)

    这块基板不但是SNK最出名最成功的街机基板,同时也应该是世界上最著名的街机基板之一。你可能没听说过MVS,但是这个启动画面你肯定不陌生。MVS上诞生了许多优秀的系列游戏,格斗之王,侍魂,月华的剑士,合金弹头,饿狼传说,龙虎之拳……,不夸张的说,SNK在那几年真的是街机游戏的半壁江山,承包了太多我们儿时的美好回忆,对于当时的我们来说,把街机抱回家,是想一件根本无法想象的事情……但是SNK想玩家所想,急玩家所急推出的这台NEO-GEO,却实实在在的帮助(部分)玩家们实现了这个愿望。

    在这里讨论这款主机的硬件、机能,或者是它运行街机游戏的效果,会显得非常多余。因为这款主机的最大特点,就是可以直接运行MVS的街机卡带。既然都运行的是一样的卡带,那效果自然就是一毛一样啦。那个年代,在家里享受完整的街机体验
就好比今天把整套IMAX影院的设备搬到家里一样疯狂。这么牛逼的操作,这台主机怕不是要卖疯了?的确是疯了,但不是卖疯了,而是玩家们疯了。高达58000日元的主机售价,以及 近30000日元的游戏售价。设备下来,成本够玩家们把MD、SFC、PC-E全部配齐了注定了他只能是少数人的玩具。甚至,连SNK都觉得太贵了。在当时还采取了把主机和游戏放在音像店出租的销售策略,再加上这款主机 完全主打街机,没有一款家用机应该有的游戏。从1990年上市到2004年推出最后一款游戏,在这漫长的14年时间中总共只销售了100万台,而对于中国玩家群体,它几乎只存在于传说当中。

    今天去复盘这台主机,其实SNK这种做细分市场的思路是没有问题的。NEO-GEO你把它当一台家用主机来看,确实很贵。但是和机能完全一样的街机相比,价格又非常的超值。很显然,SNK根本就没打算过要把这台主机买到普通的玩家手里。目标客户毫无疑问,是有一定经济基础的街机发烧友。我们很难用普通主机的定位去衡量这是否是一款合格的产品。以当时SNK的情况,他的确是有这个实力去做一款 家用街机的。但也正是在街机领域太过于成功,导致SNK没有意识到家用机时代的到来没有像CAPCOM那样,机智的选择 街机 主机两开花。所有的经营策略都是围绕街机业务展开,疯狂吃老本推出的家用主机和掌机 全部围绕街机游戏做文章。一块基板用十年,一台主机14年不改款,技术和理念都慢慢落后于时代。这台主机虽然没能大红大紫,但是在它推出的那个节点,这台主机是有着明确的商业逻辑的,本质就是一个高价的粉丝向商品,但是下面要介绍的这台主机,就很让人无语了。


    1982年5月,刚刚离开苹果的 特里普·霍金斯和大学时代的同学,宾·戈登 等人 创立了一家后来赫赫有名的游戏公司——EA。EA创立之初,只为PC开发游戏软件。但随着FC为代表的家用主机的成功,到了90年代初期,家用游戏机 占据了2/3以上的游戏市场。面对这一情况,特里普·霍金斯开始了一个新的计划。1992年,在他发起下,由松下、AT&T、时代华纳、环球影业、EA等业界大佬 共同出资成立了3DO公司,特里普·霍金斯担任CEO。紧接着,他们就搞出了史上第一台32位主机……的标准(!?)是的,严格意义上来说,3DO并不是一台主机,这家叫3DO的公司也并不生产和销售主机,他的商业模式是设计一套硬件标准,然后授权给开发商生产销售。第一台3DO标准的主机,是由松下生产的REAL 3DO,这台主机于93年10月登陆北美,次年3月登陆日本。按照3DO公司的说法,他们设计的这套标准,并不是纯粹游戏机,而是一套多媒体娱乐系统,这种今天听起 来老掉牙的说法,在当时可是一个时髦玩意。这套系统把一站式提供 音视频播放、玩游戏作为亮点在他刚登场的时候,的确是吸引了业界不少的关注的。

    虽然号称是32位的次世代主机,但3DO其实并没有太强的图形处理能力,少有的几个亮点主要还是在视频和音频的回放上面
由于搭载了CD光驱,在可以方便的播放多媒体光盘之余,还能为游戏提供海量的数据空间,配合机器本身还算不错的视频回放能力,3DO这台主机上充斥着大量以播片为主要形式的游戏,天才胖子饭野贤治的D之食卓就诞生在3DO主机之上,不过看似美好的开局很快就急转直下,随着PS和SS在94年末的陆续登场,3DO的定位一下子显得非常的尴尬。论机能,PS和SS都可以吊打3DO,论多媒体播放,PS和SS同样可以通过加装配件来实现。3DO在16位主机面前那点可怜的优势,一下子荡然无存。但这些还不是最致命的,这台主机或者说这家公司最骚的操作在于,他们想挑战家用主机市场的盈利模式。

    熟悉家用主机市场的朋友们都知道,家用机长期以来都采取的都是主机薄利甚至是亏本得销售方式,以期快速的提高装机量
然后在装机量的基础上,靠游戏的销售利润来盈利。前面说了,3DO公司本身并不生产和销售主机,只是授权给别的公司进行生产销售,但是这些生产销售主机的厂商 又不被允参与 游戏销售的利润分成,所以他们唯一的***途径,就只有卖主机这一条这一点反应到市场上就一个字:贵!3DO北美首发价格达到了惊人的699美元!作为对比
次年发售,机能把3DO爆到渣都不剩的PS,北美首发价格只有299美元……
    为此,松下公司和三洋公司不得不多次对外解释:我们卖得贵是因为,这是多媒体娱乐 终端,不是游戏机。但是这样的解释不但没有帮助,甚至适得其反。一方面游戏媒体觉得,你既然说你卖的不是游戏机。那我们也就无需花费精力来做相关的宣传和报道咯。另一方面,在玩家们的眼中,这个所谓的多媒体终端能实现的。PS和SS一样能实现,甚至更好更便宜……可以说,从93年上市到96年停产,3DO公司和各个生产商们从来就没有解释清楚:我们到底哪里不一样……

    说到不一 样,今天我们要介绍的最后一款主机,那才叫一个奇葩可以说是用生命来践行了:我们不一样。1993年末,SEGA VR战士的火爆,点燃了市场对3D游戏的热情。SONY准确的判断了业界的发展趋势,把PS1的3D功能作为主打,而后知后觉的SEGA也在SS正式发售前紧急的强化了主机的3D机能,在那个档口,没有一点拿得出手的3D能力,都不好意思说 自己是游戏机

    但就是在这 家用主机的3D元年,居然诞生了这么一个奇葩:同样号称32位主机的它,没有任何的3D机能。这台主机的开发商NEC的说法是:无论是3D游戏和2D游戏。最终显示到电视上的,都只是一个平面的2D图像。所以我们为什么需要费力的去搞什么3D技术呢?这种解释可以说是相当的骚了,没有3D就算了你还把3D强行等于2D,怕不是觉得自己可以蒙上所有玩家的眼睛吧?不同于今天游戏画面挤牙膏式的进化速度,虽然当年的3D技术还不成熟,主机的3D技能也相对但是对于一直都在玩2D游戏的玩家们来说,3D技术的普及运用,那是从0到1从无到有,宇宙大爆炸级别的升级换代。大部分经历过那个年代的玩家,在接受3D游戏洗礼后普遍都有一种重获新生对2D游戏乐不思蜀的感受,缺失这样重要的功能,等于是在起跑线上就自断双腿、这台天生残疾的主机就是PC-E的后继者PC-FX。

    PC-FX的前辈PC-E是一款相当优秀的游戏主机,在大量沿用FC的开发思路的同时,基于FC的短板和对市场的预判。有针对性的强化了主机处理器的速度、同屏的发色数、以及游戏的存储媒体。在优秀的硬件设计下,PCE上诞生了许多经典的游戏,获得了相当不错的市场反响,最终在日本获得了750万台的销量,这个成绩是MD在日本销售量的两倍之多。PCE的成功强烈的冲击了任天堂一家独大的市场格局,为游戏业界带来了更多积极的变数本来PC-E完全 可以有 更大的作为,但因为步子迈得太大的核心计划导致这台主机在市场上出现了各种相互不兼容的改款而且价格差异巨大,混乱的市场策略让PCE没能更进一步。到了PC-FX,本该在前者的基础上完善不足,强化优势的二代目,却不知道吃错了什么药,优势一个没继承,核心问题原封不动的保留在这台主机上,我们看不到对 未来业界 发展趋势 的预判,看不到成熟的家用主机设计理念。唯一保留的,只有那步子大到扯着蛋的核心计划。简单的说,PC-FX等同于一台强化了视频播放能力的PC-E。除去游戏里质量确实还不错的大量动画以外,大部分游戏本身的表现能力,对比PC-E基本没有什么进化。但这些都不足以代表PC-FX设计思路的重大缺陷。这里给大家介绍一款让我哭笑不得的PC-FX游戏。我们都知道,CG背景+3D人物,是在3D机能不足的年代。为了提升游戏表现力大量采用的一种讨巧手段。本质上,这的确算是2D游戏,但是,号称3D和2D都一样的PC-FX,连这种程度的画面都无法实现

    在基因小队这个游戏当中,虽然采用了CG静态背景但是受限于主机完全等于0的3D机能,呈现出来的效果可以说是相当的惨烈了……我们见过静态背景+3D角色的搭配,也见过3D背景+2D角色的搭配。但是,这种静态背景+2D角色,还想模拟3D效果的搭配真的是难得一见的辣眼睛啊,不知道看了同期的生化危机后,那些强行把3D等于2D的NEC领导们,当时到底作何感想。我没有记错的话,这种用纯2D来强行模拟3D的游戏,只在早期一些机能不足的掌机上有看到过。你这可是一款发售时间晚于PS和SS,售价高达48000日元的主机啊……如果说 前面两款主机 除了价格之外,还有一定的亮点,PC-FX 买这个价格,可以说是真正的一无是处了……NEC在这款主机失败后,也从此退出了家用主机市场,根据PC-FX这款产品方方面面的表现来看,幸好它及时的退出了,不然,指不定就亏成另一个SEGA了呢……

精华
0
帖子
1070
威望
0 点
积分
1083 点
种子
26 点
注册时间
2019-5-6
最后登录
2024-11-24
发表于 2019-8-29 22:23  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,看完了视频,已点赞!

圣骑士

骑马大元帅

精华
0
帖子
2829
威望
0 点
积分
3589 点
种子
254 点
注册时间
2009-6-13
最后登录
2024-11-24
发表于 2019-8-29 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层
你是那个不知不觉间就开车的那个人吗?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2383
威望
0 点
积分
2453 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2020-6-4
发表于 2019-8-29 22:59  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
还是不错滴!

精华
0
帖子
37180
威望
0 点
积分
43228 点
种子
1631 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-11-22
发表于 2019-8-29 23:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错,了解九十年代的游戏机历史

精华
0
帖子
82
威望
0 点
积分
72 点
种子
5 点
注册时间
2007-3-5
最后登录
2024-11-14
发表于 2019-8-30 10:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
我觉得奇葩主机NEC这个公司确实也是不容忽视啊,竟然出了个播片主机PC-FX。

精华
0
帖子
1306
威望
0 点
积分
1368 点
种子
140 点
注册时间
2013-4-6
最后登录
2024-11-20
发表于 2019-8-31 20:08  ·  广西 | 显示全部楼层
我最喜欢看这种以前的老物盘点了,谢谢楼主
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 04:00 , Processed in 0.180587 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部