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《如龍7光與闇的去向》發表會現場報導+聯合採訪 打破既有成果挑戰全新類型

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 楼主| 发表于 2019-9-2 18:27  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2019年8月29日,SEGA在秋葉原UDX劇院舉行了「如龍最新作」記者發表會。

  發表會中有開發團隊跟演出者登台,本作的正式名稱定為《如龍7光與闇的去向》,發售日為2020年1月16日,將採用指令式RPG的戰鬥系統。本篇將為大家報導當天的狀況。



  最先上台的是《如龍》系列的總合監督「名越稔洋」,他表示「這次的最新作在系列之中也代表是一款分歧點的作品」。雖然主角不再是桐生一馬,遊戲內容也有很大的變更,但是一款繼承了《如龍》可以體驗人間戲劇樂趣DNA的正統續篇作品,遊戲正式名稱決定為《如龍7光與闇的去向》

PS4《如龍7光與闇的去向》預告影片
https://www.bilibili.com/video/av65847972

  關於本作主角「春日一番」,名越表示「他是新類型的英雄」,有著很喜歡電玩遊戲的一面。現場發表的宣傳影片最後還有「最後要爬到頂端,達到快樂結局,就像勇者鬥惡龍那樣」的台詞出現。而《勇者鬥惡龍》這個遊戲名稱在本作中登場這點,名越表示有取得「堀井雄二」的許可,除了影片中的片段之外,遊戲中還會有一些跟《勇者鬥惡龍》有關的關鍵字會出現。

  名越表示,不打馬虎眼,取得許可能夠使用正式遊戲名稱這點會直接與劇情描寫連接在一起。


《如龍》系列的總合監督「名越稔洋」


《如龍7光與闇的去向》遊戲LOGO

  接下來飾演春日一番的「中谷一博」也登場了。關於錄音的工作他表示「非常的辛苦」。因為是主角所以台詞也理所當然的多,不過台詞的沉重感與至今不同,而名越跟開發團隊也會給予細微的修正跟要求,所以收錄時間花了好幾天。

  名越表示「現在想起來,桐生一馬(一開始)也是這樣」,因為一開始還沒完全掌握桐生一馬這個角色的人格,所以常會有收音完覺得印象不太對,又再度重錄的狀況,這次也跟當時一樣,所以覺得很辛苦。


飾演春日一番的聲優中谷一博(左)

  而關於重點的遊戲內容部分是由系列的首席製作人「橫山昌義」來進行解說。故事是《如龍6》3年後,也就是2019年為遊戲舞台,而遊戲初期也訴說了春日一番的前段人生。

  對他來說改變命運的那天是2000年12月31日,在經過了某件事情之後,在監牢裡度過了18年刑期,在春日一番復歸後卻只等到一句「去~死吧」,伴隨著槍聲,故事也即將開始。

  拿著槍的人物是「中井貴一」所飾演的荒川組組長「荒川真澄」。對沒有雙親的春日來說他就像是父親,似乎也是2019年神室町中所發生的事件裡的中心人物。


中井貴一飾演的荒川真澄

  此之還發表「堤真一」飾演的荒川組若頭「澤城丈」,他是名嚴厲教導春日該怎麼樣當一個黑道的角色,還有救助春日的前看護師流浪漢,也就是是由「安田顯」飾演的「難波」


堤真一飾演澤城丈
順道一提橫山是堤真一的大粉絲,因為在收錄現場一直誇讚堤真一的演技,惹得名越叫他「冷靜一點」


安田顯飾演的難波

  橫山表示,春日是個尚未成熟的人,在遊戲中為了尋找真相,而受到夥伴們的幫忙也逐漸成長。「夥伴」的存在是本作中重要的因素之一,與至今系列登場人物不同,會更加著力於描寫與夥伴的相遇與羈絆。

  製作團隊認為,沒有力量與權力的春日與桐生不同,並不是一個可以靠力量來面對大量敵人的人物。再度重新審視《如龍》這個遊戲系列的結果,就是本作的戰鬥系統從原本的動作改成指令式RPG這點。

  現場也配合介紹戰鬥系統的影片進行詳細解說。影片中可以看到本作的主舞台「橫濱・伊勢佐木異人町」,春日與夥伴們在街上走著,遭遇到敵人時會與系列作一樣發生戰鬥。同時在畫面上會顯示輸入指令的畫面,能夠看到選擇指令與目標後角色就會進行戰鬥的樣子。

  本作的戰鬥系統稱為「動態指令RPG戰鬥」,雖然是選擇指令輸入的戰鬥,但周圍的狀況會即時演算,與敵人的位置關係跟物品配置等都會讓戰況時時改變。

  例如受到一名距離較遠的敵人攻擊時,中間又跑來一名敵人的話就會受到妨礙。橫山表示在「遊玩街道」這個《如龍》系列共通的概念中,能夠以RPG來表現在街道中打架的情形就是這個戰鬥系統。


在橫濱街道上走著的春日,後面有夥伴跟著。這個地方似乎是橫濱的野毛町


與至今的系列作一樣,遭遇到敵人就會顯示其名稱,並無接縫的進入戰鬥


指令似乎是分配到各按鈕,也可以選擇攻擊對象


進行攻擊的春日。移動會自動進行


大個子夥伴角色的攻擊。連打按鈕似乎可以增加攻擊次數!?

  其他夥伴角色也會參加戰鬥。而夥伴的「職業」可在街上的「Hellowork」(求職中心)決定,戰鬥方式也會有所變化。影片中的難波會利用酒來噴火,撒出豆子呼叫一堆鴿子來進行攻擊,就像是RPG中「魔法師」的戰鬥方式,這些RPG的職業在本作中會以《如龍》的解釋來換成現代的職業。


難波的噴火跟召喚鴿引起會場一片笑聲


巨人拋摔跟鈔票打臉等,招式都很有趣

  橫山表示影片中因為要示範戰鬥系統所以進行的有點慢,實際在遊戲中戰鬥節奏會更快。在2019年9月12日要舉行的TGS 2019中也準備了包含戰鬥在內的體驗版提供玩家試玩。

  另外,在本作助演女優選秀會中脫穎而出的「鎌瀧繪里」也上台了。鎌瀧所飾演的角色「繪里」在這次公開的影片中可以看到她拿著小刀戰鬥的樣子。

  以女優身分活躍的鎌瀧是首次體驗遊戲配音的工作,她表示「非常開心」,「能夠參加代表日本的遊戲,真的很高興」。


飾演繪里的鎌瀧繪里(中)


拿著小刀攻擊的繪里

  中谷問她「緊不緊張啊?」,她回答「並不會(笑)」,橫山也補充「因為她進場的瞬間就已經打開開關進入角色的意境中了,就算是正式演出也看不到她緊張的樣子」。在選秀會中一起進行演技的中谷也說她「非常正直,會很自然的接受我們的意見」,並誇讚她的演技力。

  而接下來名越又再次上台,並發表發售日為2020年1月16日。並且也發表歐美也會在2020年內發售的情報。而遊戲的首發特典中準備了DLC裝備道具「真島建設套組」的產品代碼(實體版與數位下載版共通),能夠獲得可於遊戲中使用的裝備道具「真島建設球棒試用品(春日一番專用武器)」及「真島建設安全帽(頭部武器‧所有角色皆可使用)」。



  最後橫山表示「我相信越喜歡《如龍》的玩家對於這次的變化會越驚訝。我們為了製作新作,開發團隊是一起思考一起合作,我們希望玩家可以到東京電玩展來試玩,自己來判斷這次的變化」。而名越說道「作品本身很有份量,在這展示的也不是所有內容。TGS除了試玩之外也準備了新宣傳影片,我們會拿出能夠顯示本作魅力的情報出來,敬請期待」。







  發表會結束後進行了一場名越與橫山的聯合採訪,這部分也要向大家介紹一下。

――戰鬥做了很大膽的變更,請再次告訴我們想法與意圖。

名越:《如龍》系列已經將近15年了,包含《審判之眼:死神的遺言》等作品在內,我們推出了許多動作要素較強的作品。在思考現代劇時,比起接下來要更加下工夫,還不如讓製作動作遊戲的團隊們換一下完全不同的視野,製作出能夠做出大膽變化的作品。

  就算遊戲類型不同,但本作就是因為是由製作出多彩動作遊戲的開發團隊,才能做出來的完成體。這跟一般RPG作品不同,有點蠢又有趣這點我們是依然會繼承下去的。

橫山:故事上來說,能夠最正確表現出春日一番有許多夥伴這點,就是這次的RPG風格了。使用「龍引擎」,活用能夠制御的動作強項部分來製作RPG。



――主要的遊戲舞台是橫濱,那會有神室町嗎?

名越:雖然主要是橫濱,但要捨棄(神室町)也怪怪的(笑)。至於還會什麼地方出現就敬請期待了。

――這次遊戲標題的書寫體改變了,請問是為什麼呢。



名越:角色的個性不同,為了要帶出有精神又有點幼稚的主角氣圍就是這次改變的理由。另一方面,因為本作的遊戲背景黑社會,所以想說在這個部分更改一下讓肅殺之氣不要那麼重。

――發表會中提到本作是「系列的分歧點」,請問名越先生接下來想要讓這個系列有什麼樣的成長呢。

名越:首先想看看大家能不能接受這個系統。如果這次我們的提案無法改變大家「果然系列作品還是要動作類型的吧」想法的話,那屆時我會想要改回來。

  如果有「這樣的做法也不錯」的聲音,那麼針對IP來製作各種的遊戲類型,對於創作者來說就多了很多的選項。因為是以製作首款《如龍》同樣的新鮮感來挑戰,我們是抱著希望本作能成功的想法來開發的。

――以新主角來展開故事,本作是名為《如龍7》的正統續作,那麼會有前作角色會出現嗎?

名越:我不記得有說過桐生不會再出現(笑)。就經營面來說會一直遵守著成功案例持續做下去,但也有陷入困境的時候。

  我們這次一開始就決定要與至今累積出來的成果說再見,所以才更改了遊戲類型。在這個前提之下,作出一些容許範圍內的改變,希望能達到大家的期待。



――關於《勇者鬥惡龍》台詞的部分,名越先生與堀井雄二先生似乎有會談過了,請問除了標題以外還提到了什麼呢。

名越:堀井先生對《如龍》系列誇獎說是「獨特又有趣的存在」,讓我相當的開心。其實我沒對堀井先生說些什麼喔。當然了,不管是銷~售量還是對社會的貢獻,我們是完全比不上的,但能夠讓這麼偉大的人關注到是真的很開心,他說「作出有趣作品的人能夠重視使用的話,當作關鍵字來用也沒關係喔」,讓我覺得至今一直努力工作真是太好了。

――請問在東京電玩展所展出的試遊台是什麼樣的內容呢?

橫山:主要內容就如同今天影片那樣,可以在橫濱的街道行走與敵人戰鬥,可以遊玩到一個章節的一小部分。試玩時間預定為15分鐘,有著必須遊玩好幾次才能都玩完的分量,敬請期待。



  其實在這場訪談之後,名越表示「其實我生病了」,在3個禮拜前接受了連肋骨都切開的心臟大手術。

  在還不能出現,必須處於絕對安靜的狀態卻還是出席了這次的發表會,他還說「如果出了什麼事情或許我就不在這了」,「能夠完成這次發表真的很感慨」。目前開發工作很順利,製作宣傳影片等討論會議也都在病床進行,他表示「就很多意思來說這次是一個很有回憶的企劃」。

  雖然名越先生預定要參加東京電玩展,但他說「平常都是站著跟大家說話,但搞不好這次會坐著,還請多包涵(笑)」。而記者群也向名越先生傳達「請多保重」等關心話語。

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发表于 2019-9-2 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层
这个职业系统真的挺有意思的,把传统RPG的T DPS 治疗概念转换成现代的职业很值得期待。
还有就是喷火和召唤鸽子这种技能,如果制作组脑洞大应该会有很多有趣的点子。
还是希望名越保重身体。

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发表于 2019-9-2 18:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
到时看看什么样。希望DLC也能学DQ的精髓,也是买DLC送“老婆”什么的。
不过主角是菜鸡倒是有点出乎意料。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-9-2 22:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
原来这个女角色是之前选拔的 还以为是上坂堇的角色。。

记得手游版里有个挺好看的女高中生忘了叫什么 不知道上坂堇是不是给她的。。

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 楼主| 发表于 2019-9-3 06:32  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-9-3 06:33 编辑
Black_Young 发表于 2019-9-2 18:53
这个职业系统真的挺有意思的,把传统RPG的T DPS 治疗概念转换成现代的职业很值得期待。
还有就是喷火和召唤 ...

起碼沒有什麼太科幻的東西,不然又搞仙藥那套就去一死好了

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 楼主| 发表于 2019-9-3 06:32  ·  未知 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2019-9-2 18:54
到时看看什么样。希望DLC也能学DQ的精髓,也是买DLC送“老婆”什么的。
不过主角是菜鸡倒是有点出 ...

納尼,DLC送老婆是什麼操作

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 楼主| 发表于 2019-9-3 06:33  ·  未知 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-9-2 22:27
原来这个女角色是之前选拔的 还以为是上坂堇的角色。。

记得手游版里有个挺好看的女高中生忘了叫 ...

PV裡頭的是另一個女

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发表于 2019-9-3 07:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2019-9-3 06:33
PV裡頭的是另一個女

选拔的这位辨识度实在不高 还不如另外4个。。

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发表于 2019-9-3 07:33  ·  未知 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2019-9-3 06:32
納尼,DLC送老婆是什麼操作

勇者斗恶龙11s嘛。其实八代的掌机版也加了老婆。
感觉如龙7这类的也不会少,就是怕成就目录吓人啊。

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乱兵刹神 发表于 2019-9-3 07:02
选拔的这位辨识度实在不高 还不如另外4个。。

都是世嘉化妝糞,上次的帖你也看到每一位都是能夠食用的
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