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名越老贼说如龙动作系统到头了,想不出新东西

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 楼主| 发表于 2019-9-4 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
也实在是偷懒

我们看看目前如龙的动作系统或者说特色:

1、3d ftg式的立回,这个不用改,很好

2、无双C技式派生,这个特容易改或进化,一个c1,c2,c3,c4,c5,c6的指令系统都想不出来怎么进化,未免太偷懒了

3、帅气的超必杀,如龙确实已经把拳脚系热血动作做的差不多了,涵盖空手道、泰拳、八极拳、mma、拳击、跆拳道、**武术等,但冷兵器招式就不够丰富

不就是都市动作传说吗,现代忍者题材,现代剑道题材,多的是

你老贼讶岛拔电线杆子,随便举摩托车都敢弄

弄个飞檐走壁的忍术一堆的东城会现代忍者又有什么不好意思的
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发表于 2019-9-4 09:33  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
可能是龙引擎没辙了。。。。。。如龙这种类似格斗的动作系统,感觉市面上游戏就特别少有,但是自打换了龙引擎,我就几乎全程抡自行车放极。

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 楼主| 发表于 2019-9-4 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-9-4 09:41 编辑
bj-leek 发表于 2019-9-4 09:33
可能是龙引擎没辙了。。。。。。如龙这种类似格斗的动作系统,感觉市面上游戏就特别少有,但是自打换了龙引 ...


游戏引擎一般是 图像效果+ 物理引擎 的**

严格来说并不影响 玩法指令(效率可能有差别)

就像卡表用同一个引擎做了生化和mhw,前者都没跳,后者可以飞来飞去(操虫棍双刀)

就是懒,因为大改系统要新做素材库,老的用不上
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发表于 2019-9-4 10:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-9-4 09:38
游戏引擎一般是 图像效果+ 物理引擎 的**

严格来说并不影响 玩法指令(效率可能有差别)

但是龙引擎不说打击感吧,我打小兵没两下他就防,我打连续技的快感就没了,像如龙极打背打一套?也不行,敌人会自动转身防御。怎么打我觉得怎么没有快感和爽快。

所以最后全程抡自行车和放极

要说图像,龙引擎至少cg动画部分水平还是很高的,我觉得很逼真。再有就是龙引擎的6虽然画面狗牙很多,大家觉得画面不太好,但我感觉实际画质是最好的,因为色彩丰富。极2和审判之眼我总觉得为了帧数还有分辨率牺牲了画质,渲染的色彩不如6自然和丰富。

以上个人拙见。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-9-4 10:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
那也不应该用正统编号作品开涮。。

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发表于 2019-9-4 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
打小兵两下就防跟引擎有什么关系?FC也能做到。
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发表于 2019-9-4 11:40  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
windb 发表于 2019-9-4 11:24
打小兵两下就防跟引擎有什么关系?FC也能做到。

我的意思是龙引擎的战斗不爽快,哪句话说了敌人防御和龙引擎有关?

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发表于 2019-9-4 13:39  ·  未知 | 显示全部楼层
花花肠子不可能少的。怎么改都那么回事。
0的核心迪斯科,审判之眼的核心无人机,极的核心950和枪战,虽然都是类动作游戏。

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发表于 2019-9-4 13:52  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-4 15:58  ·  山东 | 显示全部楼层
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