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当进图的目的脱离了狩猎本身,这游戏就索然无味了

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 楼主| 发表于 2019-9-18 13:11  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天仔细想了想巨魔之地为什么让人提不起劲。
或许有人会说本篇打怪也是有目的性的但有几个区别:
1目的相对明确,无非珠子或者素材,比如刷珠子就去历战古龙,我相信不少人打古龙是比打骚鸟还熟练的,然而只打特定几只怪意外的并不会让人无聊,技术也是慢慢就练出来了
2过程非常完整,接任务—进图打怪—结算,短则几分钟,最多也就一二十分钟,在这个过程里,你有非常明确的规划,进图怎么打,破部位,砸石头,然而也会有意外的部分,怪物不配合啦,野队队友参差不齐啦,也会有意外的乐趣
3最重要的是,无论上一局打的如何,你都会马上抛之脑后,转而考虑下一局的狩猎,中间回家完善一下装备,换换别的武器,如此反复,一个下午不知不觉就过去了
然而巨魔之地的机制过于冗长,玩家脑子里会有一个长远的规划,不知道刷到多久之后才会有所收获,仿佛一进图之后要打几十只怪,无从下手又望而却步,还要考虑地图等级,留意挖矿,甚至你看队友都感觉心不在焉,因为大家心里都清楚对方的心思都不在砍怪上,脱离了狩猎的初衷,自然味道就变了。
不能说原来的机制多好,但我觉得这次改变挺失败的,解禁之后的这几天点开游戏的欲望大大降低,感觉不打巨魔的话,就没玩该玩的东西,打巨魔的话,还没刚进地图,就已经心累了,不知道有没有同样感觉的...

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发表于 2019-9-18 13:22  ·  海南 | 显示全部楼层
同感,我现在都不想打了,烂尾了

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发表于 2019-9-18 13:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
上一个给我这种蛋疼感觉的是辐射4的据点防御

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发表于 2019-9-18 13:46  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
巨魔之地确实没有兴趣玩

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发表于 2019-9-18 13:50  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
估计之后就是随便混混野队,打打装备就完事了

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发表于 2019-9-18 14:06  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
巨魔之地目的也很明确,升等级刷对应的素材,没让你一直混在里面,其实比起漫无目的的肝龙脉石,巨魔才是有目的的,你这找的理由很牵强,无非是你刷腻了或者冰原血太多懒得刷
巨魔地的怪和素材出完,一样是刷调查和历战,和本篇一样,不想玩还要分析一通,矫情了,不玩就换游戏,我还看见有人说巨魔太爽了,随便打还不用担心猫车

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 楼主| 发表于 2019-9-18 14:23  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2019-9-18 14:06
巨魔之地目的也很明确,升等级刷对应的素材,没让你一直混在里面,其实比起漫无目的的肝龙脉石,巨魔才是有 ...

我只是说巨魔的机制太冗长,弱化了打怪的乐趣,容易让人疲倦,当然或许当我等级上去了目标会更清晰也说不定,我也没说巨魔不好玩,正是觉得鸡肋才来说说感想,而且事实是很多人或多或少都对这个新机制有所不满,这都能让你不愉快也太玻璃心了

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发表于 2019-9-18 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
解禁之后我玩了几小时巨魔 ,然后第二天我随便玩了两场就去玩逆转了,等后期补丁改良再玩。
这鬼东西枯燥程度不亚于3G后花园,4G的挖掘公会任务。

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发表于 2019-9-18 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 killerzero 于 2019-9-18 14:29 编辑

目标不明确绝对是无稽之谈,主线通关后续MR解锁,乃至新怪物,装备都是依照巨魔,到最后无限的客制材料那一定是巨魔狩猎才掉,以前历战古龙刷珠子和英雄石那才是真的无聊,10几只怪的总数都是浪费,大头永远是4古龙,每只几分钟,无聊的我只能组队寻求刺激
巨魔本质就是个随机大后院,省去了传统探索切换地图的时间浪费,客制突破需要材料也是各怪都有涉猎,方向正确,无非是地区升级机制和怪物刷新该调整下

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发表于 2019-9-18 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
新入坑的猎人?早在4代的时候,玩家早就吐槽后期无穷无尽探索了,这次聚魔虽然味道一样,但目的还算明确,花点时间,你想要的东西基本都能拿到,你不花那么多时间进去聚魔之地肝,你的装备也不会差很多,以前是完全看脸出货,不出货装备真的差别人太多,资料片都这个尿性,其实变的不是游戏,是玩家自己。
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