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当进图的目的脱离了狩猎本身,这游戏就索然无味了

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发表于 2019-9-18 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就等着朋友出自由任务 我进去蹭怪物素材 巨魔暂时不打算碰 毕竟没那么多时间
巨魔估计得劝退一部分轻度没时间的玩家

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发表于 2019-9-18 14:57  ·  四川 | 显示全部楼层
重度hego病患 发表于 2019-9-18 14:48
实话讲,大家都是喜欢,都是想玩才会啰啰嗦嗦发表不满或者看法的吧,楼上自己都说了论坛就是交流的地方, ...

有看法当然可以表述,但是表达出来的意思前后矛盾不是挺奇怪的么...
几只力战古龙都可以打的有趣,反倒是怪多了就脱离了狩猎本身........
????黑人问号.jpg

当然你后面表述说的是聚魔塞给玩家的东西过多,让玩家目标有些不明确我倒是可以理解你的意思(毕竟以前是打哪只怪是固定,聚魔还掺杂了挖矿和骨头)....

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发表于 2019-9-18 15:04  ·  四川 | 显示全部楼层
要不是有几只怪非要刷聚魔之地,我都懒得进去,材料?克制?见鬼去吧,没兴趣

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发表于 2019-9-18 15:05  ·  天津 | 显示全部楼层
我就不爽聚魔的掉等级,其它都没什么问题

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 楼主| 发表于 2019-9-18 15:12  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-9-18 14:57
有看法当然可以表述,但是表达出来的意思前后矛盾不是挺奇怪的么...
几只力战古龙都可以打的有趣,反倒是 ...

嗯...倒不是说之前多有趣,我冰原之前也好久没玩过了,比如说以前,我玩两个小时,打了几个任务,打几只炎喵打爽了在打几只麒麟,过瘾了无聊了退游戏,然而前几天我在巨魔呆了一下午,出来后感觉就很空虚,甚至不知道自己是冲打怪进去的还是冲等级进度进去的,然后这几天兴致就大减了...嘛,这种感觉

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发表于 2019-9-18 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2019-9-18 15:05
我就不爽聚魔的掉等级,其它都没什么问题

毕竟怪猎从来就不是快餐游戏,聚魔之地除了耗费点时间,设定上比以前看脸还花时间的设定友善太多了

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发表于 2019-9-18 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
重度hego病患 发表于 2019-9-18 15:12
嗯...倒不是说之前多有趣,我冰原之前也好久没玩过了,比如说以前,我玩两个小时,打了几个任务,打几只 ...

摸出相应的怪(或者蹭别人的怪,不一定是聚魔里蹭),打完也有调查任务。
以往的接任务-打怪-结算的“一气呵成”体验也是有的...

其实把聚魔之地想象成“进化”(究竟算不算进化不好下定论)的探索就行,升级地形对应摸脚印就好.....

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发表于 2019-9-18 15:21  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 zouwanchu 于 2019-9-18 15:25 编辑

反过来也可以总结很多条比无印版更人性化的地方。

1.最明显的,客制只需要刷材料就可以稳定客制,不像本篇漫无目的的刷英雄龙脉石还不知道什么时候出自己需要的,并且客制回退可以返还材料,开荒阶段用多把武器很省事。

2.开荒刷客制材料的时候是多种怪+采集的方式,大后期也有可选的直接炼金的方式,避免了枯燥乏味的几只古龙来回刷。(当然你觉得古龙以外都是辣鸡怪不想打的话,这个就是不利)

3.本篇与冰原大后期显而易见都是刷珠子,冰原历战调查,紫框奖励完全是珠子,因为客制素材全部划到聚魔了,提高了刷珠子的效率。(虽然后期估计也会有刷珠子的活动本)

4.本篇历战痕迹要地图里或者任务里摸,地图里痕迹少,任务有次数有时间限制。冰原里直接聚魔跟着古龙摸就行了,后期聚魔无收益期看到图里有古龙可以随时进来摸到古龙跑路。

5.聚魔之地机制为探索,多人组队时有人掉线不会出现占位的情况,随时可以加回来继续,对国内很多网络不好的朋友相对友善。

6.单纯以聚魔素材为目标的话,即使不考虑地学珠,拾取收益也要高于结算奖励,并且因为不会直接N猫任务失败导致没有奖励,对新人友善。


别的还没怎么想好,实际上单纯吐槽确实要更简单,体感到恶意就可以随时,而改善体验的部分因为是被动接受,往往认为是理所当然的。
很多帖子看下来,很多人就是单纯想无脑快速毕业,觉得当前MR低很多东西打不了,憋屈。那么对比下来,只说客制部分,冰原客制毕业远远比本篇简单数倍。大后期刷珠子的时候,材料属性分离又提高了刷珠子的效率。至少我个人这里,认为MR50、70、100的限制实际是为了平衡今次客制快速毕业的机制,对我个人来说100并不是一个很高的数值,相对客制快速毕业的高爽体验,我选择了接受和认可。当然有些人可以说本篇50解历战古龙,100之前自己用的武器客制全部毕业,运气好到这样那我也无话可说了。

聚魔之地如果进行改动的话,对我来说,只需要改动以下两点我就可以更加满意了。

1.诱出改为可定向解析,次一些就龙种+星级,直接一点的就指定怪。不过实际上诱出的机制和调查是一样的,调查也无法定向,应该都是鼓励玩家互相分享任务的一种手段。但是聚魔之地本身可以通过读图来刷新怪物,既然已经可以手动定向,那么游戏内设机制进行定向我认为也不过分。

2.参与救援时,进图前就能看到地图当前有什么怪,当然这个应该不太可能,毕竟聚魔之地的机制,导致怪会不断刷新,如果要实时显示的话,确实有很多问题会出来。


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发表于 2019-9-18 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
巨魔玩熟悉了还是可以的,比起之前刷珠子,现在材料只要杀对怪,等级到就能给的还要更舒服但其实,大部分游戏都是刷刷刷延长时间的,只是形式不一样,玩腻了也很正常

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发表于 2019-9-18 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
zouwanchu 发表于 2019-9-18 15:21
反过来也可以总结很多条比无印版更人性化的地方。

1.最明显的,客制只需要刷材料就可以稳定客制,不像本篇 ...

总结的很好,有理有据令人信服。
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