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楼主: 动态缺火

【压盘预警】小岛工作室宣布《死亡搁浅》正式开发完毕 11月8日正式发售,风雨无阻..吧

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发表于 2019-9-26 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
cloud_198 发表于 2019-9-26 16:10
我数数是不是80人

不是 100多人呢

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发表于 2019-9-26 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢新川的设定 和小岛绝对的好基友
我的典藏和数字港普就是对他们最好的支持

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发表于 2019-9-26 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
距离11月8日还早着呢。居然压盘了。会不会偷跑?!!
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-26 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
不买[s:joy][s:joy][s:joy]

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发表于 2019-9-26 17:10  ·  山东 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2019-9-26 15:36
从公布到发售才3年多 岛哥哥工作室效率真的很高 当时也少不了索尼的全力支持 ...

是的效率非常高了。

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发表于 2019-9-26 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
就快要发售了哟。

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发表于 2019-9-26 17:46  ·  未知 | 显示全部楼层
[s:doge]虽然核心开发人员只有80多人 但肯定会有非常多的外包还有索尼的各种技术支持 加起来也是很多人了


但是ea育碧可以搞啊,共享引擎,小团队目的明确的制作,比让几百上千人的团队在两三年内搞一个大作要更高产和保质,只要培养出把控力高的执行者就能做到,让同样的人力可以出更多游戏,就不用靠一个游戏涵盖几种玩法导致机制相互抵消,难做出更有自己特色的作品

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发表于 2019-9-26 23:07  ·  美国 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2019-9-26 17:10
是的效率非常高了。

应该是小岛做的最快的游戏之一了?
sony支持还是不同的,期待发售

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发表于 2019-9-27 03:00  ·  美国 | 显示全部楼层
其实才3年, 由公报到发售都在ps4生命周期之内, 想起被人喷画饼就像昨天的事一样

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发表于 2019-9-27 03:11  ·  澳门 来自手机 | 显示全部楼层
已下訂數字豪華+典藏實體,組織請放心+1
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