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 楼主| 发表于 2019-10-1 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kashiwa2016 于 2019-10-2 23:04 编辑

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 楼主| 发表于 2019-10-1 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2019-10-1 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
我在想网上那些对比图,我自己的显示器如果不支持HDR是不是看不出来区别

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 楼主| 发表于 2019-10-1 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2019-10-1 22:48
我在想网上那些对比图,我自己的显示器如果不支持HDR是不是看不出来区别 ...

可以看出,但是效果不明显
该用户已被禁言

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发表于 2019-10-1 23:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2019-10-1 22:48
我在想网上那些对比图,我自己的显示器如果不支持HDR是不是看不出来区别 ...

如果不支持HDR的显示器强制打开HDR的话,会发现颜色变得莫名其妙的感觉。
不要说不支持HDR的设备了,就算支持HDR的设备,HDR的模式开错了都会颜色莫名其妙偏色严重的

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发表于 2019-10-1 23:34  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aestibalis 于 2019-10-1 23:37 编辑

不会,又不是整个屏幕用4000尼特轰你眼睛
神海4刚发现libertalia处的明度分析:

黄色以下都是低于100尼特的sdr亮度,橙色~500,我估计就是很多人平时家里看电视节目时候的亮度。
红色~1000,紫色~2000,淡紫色~4000,白色~10000。
要让你勉强觉得刺眼至少要有长时间大片大片的>1000nits的画面,正常打游戏是不会出现的,只有直视天空能满足这种情况。
现实生活里没事抬头看天眼睛被亮瞎然后怪天太亮的肯定被人当**,打游戏时候不去看敌人不看场景抬头去看只有一张贴图的天空盒脑子估计好不到哪里去。
我晚上都是暗室玩HDR的,除了部分游戏的饱和度问题,从来没觉得不舒服过。
真要保护眼睛,平时看sdr内容亮度开地点,不管什么模式色温都往暖了调一档,夏天和雪天出门带墨镜才是真的。

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 楼主| 发表于 2019-10-2 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kashiwa2016 于 2019-10-2 00:40 编辑
Aestibalis 发表于 2019-10-1 23:34
不会,又不是整个屏幕用4000尼特轰你眼睛
神海4刚发现libertalia处的明度分析:


只能说每个人眼睛的调节能力不一样,就像有人视力天生2.5,有人天生弱视一样。
你平时晚上暗室里玩HDR不觉得刺眼,不代表大多数人都不觉得刺眼。

我每天看几个小时手机屏幕几年下来都没事,但据说有人每天看几个小时手机最后视网膜脱落了。

高亮度屏幕伤害视力是公认的事实,不管你打游戏时喜欢看天空还是看敌人。
所以欧美日本动画片一般在开头都会提示:请避免在昏暗房间里观看

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发表于 2019-10-2 01:09  ·  美国 | 显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2019-10-2 00:38
只能说每个人眼睛的调节能力不一样,就像有人视力天生2.5,有人天生弱视一样。
你平时晚上暗室里玩HDR不觉 ...


因为手机是手机,看电视是看电视:
1)现在手机屏幕都是轻轻松松上好几百尼特,堪比一台小hdr电视,哪怕它本身不支持hdr观看
2)手机以阅读文字为主,一来文字读起来本来就更累眼,二来为了让文字更好读app基本都用浅色甚至白色背景,导致手机屏幕真的经常会出现50%甚至70%像素都在近最高亮度下显示。

打游戏看电视并不会这样,观看hdr的时候尤其是,因为sdr你还能手动把背光提高,hdr的暗部是真的你想让它亮都亮不起来。
HDR不等于高亮度,这个观念扭不过来我也没什么好说了。

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发表于 2019-10-2 01:25  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2019-10-2 01:49 编辑

然而HDR并不等于高亮度,HDR只是动态范围,亮度范围大而已。
如果说动态范围大就伤眼,晚上看看月亮,那个动态范围比电视大几百倍

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 楼主| 发表于 2019-10-2 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kashiwa2016 于 2019-10-2 01:46 编辑
zkbskcwi 发表于 2019-10-2 01:25
然而HDR并不等于高亮度,HDR只是动态范围,亮度范围大而已。
如果说动态范围大就伤眼,晚上看看月亮,那个 ...


HDR本来就不等于高亮度啊,顶楼已经说了

但是高亮度是HDR的必要条件,如果你为了避免刺眼而故意调低亮度,那就达不到HDR的标准了。

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