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楼主: kashiwa2016

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发表于 2019-10-2 12:31  ·  广西 | 显示全部楼层
瞎扯淡,HDR只是动态范围,现实世界的动态范围远远超过HDR,你觉得刺眼要么就是显示设备太烂或内容太差

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 楼主| 发表于 2019-10-2 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kashiwa2016 于 2019-10-2 12:55 编辑

A9现在真TMD搞笑,人家好心发个注意健康的帖子,从头到尾没有任何贬低HDR画面效果的意思,竟然还会被喷。

HDR说白了就是现在各大电视机厂商的卖点之一,人家厂商关心的是电视机销量,而不是你的视力。

好比白酒厂商不关心自己生产的白酒是否伤肝,烟草厂商不关心自己生产的香烟是否伤肺。

感觉就像劝人少喝白酒少抽烟,反而被脑残喷:“瞎扯淡!有人天天抽烟喝白酒,照样活到100岁!你活不到100岁说明你抽的烟、喝的酒太差!”

呸!说的好像你也能活到100岁一样!

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发表于 2019-10-2 12:56  ·  未知 | 显示全部楼层

【转帖】HDR画面效果惊人,但是缺点明显:不适合长时间玩游戏!

scv2001 发表于 2019-10-2 08:24
这里的绝大部分玩家都很难理解什么才是真正的高对比度和充分的亮度,因为只有在国内为数不多的高级电影银幕 ...

地平线的HDR效果也非常棒。

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 楼主| 发表于 2019-10-2 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
standingone 发表于 2019-10-2 11:55
在安卓的新版app里,这个帖子大概10楼左右的一个回帖会让软件跳回论坛首页。
如何做到的? ...

A9论坛现在有问题,我现在连图片都没法上传。
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发表于 2019-10-2 13:07  ·  广西 | 显示全部楼层
如果是战神4的话,这个游戏的HDR根本不刺眼啊?他的HDR很舒服的,甚至HDR跟SDR差别也不是很大的。
地平线的HDR才刺眼。

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发表于 2019-10-2 21:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层


拿看太阳作比较搞笑了,打比方都没有这么干的,差太多。

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2019-10-23 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2019-10-2 02:42
你只是自己不愿意否定自己下的噱头这个结论,所以故意不明白而已。
同一个画面亮度有高有低,这就是HDR所 ...

我看过啊,一个实例。HDR的照片再没有HDR的电视上一样能显示,因为照片已经是成品,暗处的高曝光和明处的低曝光都已经取用了SDR能看到的范围,所有的细节都在SDR里显示出来了。

如果吧HDR的概念不用在曝光物,而是用在显示设备上,那是不是同样的逻辑,无论怎么曝光若有一双能接受所有光源的眼睛,就是HDR眼了......事实上就是HDR电视效果,在同一帧的情况下满足暗处低曝光到SDR适合显示的范围是,亮出就无法实现低曝光,因为硬件做不到每一帧都遵循暗处高曝光亮出低曝光然后融合。

High-Dynamic Range在我的认知里,最早的运用是模拟胶片影像合成的数码影像合成技术,理论的运用根源就是曝光,根本目的就是显示细节。这个和视频显示设备的的可显示范围不断增加完全是两个概念啊。

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2019-10-23 01:40  ·  上海 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2019-10-2 03:49
有什么不能理解的呢。
我在blender里放了一个方块,用两个探照灯打在上面,打到光的区域不重叠,亮度都超 ...

因为我所理解的High-Dynamic Range,最早的运用是模拟胶片影像合成的数码影像合成技术,理论的运用根源就是曝光,根本目的就是显示细节。

也就是说是在SDR显示设备范围内,取不同的曝光,让明处和暗处都能呈现细节及原有色彩的技术。

难道High-Dynamic Range原本的运用是显像?

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发表于 2019-10-23 01:49  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
后镜里的公路 发表于 2019-10-23 01:37
我看过啊,一个实例。HDR的照片再没有HDR的电视上一样能显示,因为照片已经是成品,暗处的高曝光和明处的 ...

然而HDR照片和HDR电视,只是名字相同,但意义和性质完全不同。
HDR照片是多张合成,但HDR电视是指一个新的标准,新的范围,根本不是一个东西。
你不要拿对HDR照片的认知套用到HDR电视上。

最基本的,亮度都先放一边,就说HDR视频的广色域,你怎么拿SDR实现?信号都不提,就光谈面板显示能力,你难道说SDR硬生生能用8bit面板给表现出10bit甚至12bit的色彩来?

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发表于 2019-10-23 02:27  ·  美国 | 显示全部楼层
后镜里的公路 发表于 2019-10-23 01:40
因为我所理解的High-Dynamic Range,最早的运用是模拟胶片影像合成的数码影像合成技术,理论的运用根源就 ...

大哥,我不知道说啥好了。这两个HDR完全不一样,图方便用同一个词指代两件不同的事物很常见的,不等于这两个东西一样,词典条目一个词条都能有好几个完全不一样的意思。像unity里现在就有两个HDR的概念,一个是模拟灯光亮度的,一个是改善高光细节的,等哪天支持hdr显示设备了还会出来第三个HDR,但这只是三个不同的概念用了同一个词。然后你非得用对第一种东西的理解来强加到第二种上,这和说“詹姆斯和C罗都是前锋,但詹姆斯射门技术不行,所以詹姆斯不是个好前锋”有什么区别?

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