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楼主: 匣中失乐

[业界] PS5 基础硬件信息公布

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发表于 2019-10-9 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
ultrak 发表于 2019-10-9 21:25
CPU用不满那何必上8核?主机上又没有比游戏要求更高的东西了,既然游戏用不满8核CPU而GPU又有瓶颈那直接 ...

现在的游戏比如无主3 8核37X CPU占用才13%左右 PS5能把游戏优化到占用50%左右已经是巨大提升 而且占用50% 8核比6核帧数就要高10-20%

显卡瓶颈是指2080TI级别都不能4K60帧 何况AMD这边5700XT只有2070S不到的水平   AMD现在最好的显卡就这水平 你怎么加?

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发表于 2019-10-10 01:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2019-10-9 22:37
看你满载的定义了,为了降低功耗限制频率的话,达到“满载”后的功耗也不会高哪里去 ...

问题是不能过多限制频率,降低频率来控制功耗对性能损失是全方位的,但减少核心来控制功耗未必会对游戏性能带来损失,尤其是在使用一个核心数量过剩的CPU时。
CPU和游戏的发展经历表明了核心少但单核性能高的CPU比核心多但单核性能弱的CPU更适合游戏,因为要达到同样的游戏效果前者优化起来容易的多,同样架构同样IPC核心少一点比如6核但频率高的CPU在游戏上要好于频率低的8核。PS4 XB1这些选用频率很低的8核方案不是最佳的,AMD当时的桌面CPU已经告诉人们打游戏光是核心多但单核性能太弱并不好用。
如果PS5为了控制功耗只需小幅降低8核zen2的频率那影响不大无所谓,但要是需要大幅降低频率,我宁可他们保持比较高的频率然后减少核心来降功耗。

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发表于 2019-10-10 02:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
油煎小馄饨 发表于 2019-10-9 23:30
现在的游戏比如无主3 8核37X CPU占用才13%左右 PS5能把游戏优化到占用50%左右已经是巨大提升 而且占用50% ...

PC上的游戏CPU多核优化你可以看下B站上的视频av57753809,是拿9900K关到只有4核4线程但频率超5G对比9900K保持8核16线程但频率降到2.5G跑游戏,显卡是超频后的2080。这个视频里展示了目前的游戏对CPU单核性能和核心数量的依赖程度。

如果非要追求原生4K分辨率的同时特效也要最大化那2080ti跑60帧确实勉强,以这个标准PS5不可能实现。
但有必要追求这么极致?适当的阉割一些画面,重点精简那些不怎么显眼却特别消耗GPU算力的特效,是可以做到用性能更低的GPU来接近原生4K 60帧这个目标的,PC上2060这级别的显卡已经可以在原生4K 非常高的特效不带抗锯齿的情况下让很多3A游戏跑出30帧以上,AMD目前最强的RDNA是5700XT但不会一直停留在这,毕竟PS5要到明年末发售而且有着目前桌面版NAVI不存在的硬件光追,很有可能是下一代产品。
该用户已被禁言

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发表于 2019-10-10 03:27  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
油煎小馄饨 发表于 2019-10-9 23:30
现在的游戏比如无主3 8核37X CPU占用才13%左右 PS5能把游戏优化到占用50%左右已经是巨大提升 而且占用50% ...

所谓“优化” 就是把画面取得平衡性!
把一些“不起眼的特效”舍掉,来减轻性能上的负担,或者换取其他更夺目的特效和帧数,整体看上去就和最高画面相差不大。

而不是你说的原本的13%优化到50% ,这已不是叫“优化” ,而是莫名其妙的倒末本置去增加负担。
如果13% 和 50%的CPU占用率,但两者比起来画面和帧数相差无几 ,难道你会认为对游戏有巨大优化和提升?
153楼的回复也带出我的意思。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2019-10-10 05:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
知乎上转了转,科普了些知识,对将来游戏发展还是挺乐观的,很期待高读取,高AI

如果设计兼容ps4游戏,那可以考虑拿现在旧的ps4去换个新的,反正搬家比ns方便

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godai 发表于 2019-10-9 07:33
5700对彪1080ti?你可真是张口就来!5700XT超爆了都摸不到1080ti的屁股,5700就更别说了。 ...

后期能追上的,老黄历代对老显卡驱动优化都很渣,现在gtx1060对rx470都有点力不从心,被rx570按在地上摩擦,同样最新驱动下vega56刷64bios后已经可以摸到1080ti屁股了

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发表于 2019-10-10 07:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2019-10-10 05:37
知乎上转了转,科普了些知识,对将来游戏发展还是挺乐观的,很期待高读取,高AI

如果设计兼容ps4游戏,那 ...

兼容是确定兼容了 但问题是直接放PS4盘就能玩 还是像微软那样需要慢慢追加兼容名单才可以就不清楚了。。


后者的话这兼容意义就小了太多。。

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发表于 2019-10-10 07:31  ·  福建 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-10-10 07:27
兼容是确定兼容了 但问题是直接放PS4盘就能玩 还是像微软那样需要慢慢追加兼容名单才可以就不清楚了。。
...

ps4游戏直接塞盘能玩的,你放心。x360又不是x86架构,xone要兼容它肯定是要用虚拟化,模拟器来运行,自然是要每个游戏单独更新。

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发表于 2019-10-10 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
ultrak 发表于 2019-10-10 02:38
PC上的游戏CPU多核优化你可以看下B站上的视频av57753809,是拿9900K关到只有4核4线程但频率超5G对比9900K ...

要么RDNA2 (整合RT单元),要么无脑上RDNA(增加CU组)+外挂单独的RT计算PPU/SPU
但个人感觉前者可能性更大一些!

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发表于 2019-10-10 09:11  ·  澳门 | 显示全部楼层
明显5700对的是2060     
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