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楼主: 匣中失乐

[业界] PS5 基础硬件信息公布

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发表于 2019-10-10 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 油煎小馄饨 于 2019-10-10 09:22 编辑
wing 发表于 2019-10-10 03:27
所谓“优化” 就是把画面取得平衡性!
把一些“不起眼的特效”舍掉,来减轻性能上的负担,或者换取其他更 ...


你这是硬件性能不足的优化 现在的问题是8核16线程没有优化效率低 发挥不了全部能力 CPU现在4核8线程才差不多吃满

另外你拍脑袋13%和50%没区别? 游戏要是能优化占用到50% 说明可以大幅降低显卡的占用率 不就可以开更高的分辨率和特效?

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发表于 2019-10-10 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 油煎小馄饨 于 2019-10-10 09:23 编辑
ultrak 发表于 2019-10-10 02:38
PC上的游戏CPU多核优化你可以看下B站上的视频av57753809,是拿9900K关到只有4核4线程但频率超5G对比9900K ...


这个对比本身就毫无意义 3600玩游戏帧数比2700X还高 CPU比起核心数和频率 构架才是重点  855PLUS频率都3G了 难道比PS4的U还厉害?

现在的主机CPU差 显卡好 所以厂商设计游戏把大部分运算都放在显卡上 导致PC端显卡瓶颈CPU又吃不满 下代CPU性能大幅提升之后这中间就会平衡
ssm

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发表于 2019-10-10 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么也得5700xt这档吧,要不大作还是30帧。

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发表于 2019-10-10 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
ultrak 发表于 2019-10-10 02:38
PC上的游戏CPU多核优化你可以看下B站上的视频av57753809,是拿9900K关到只有4核4线程但频率超5G对比9900K ...

少核高频游戏效率高一些应该是针对PC游戏而言,主机的情况相对可能会有些不同,不能一概而论我觉得
目前的主机就是因为上网本级别的U太弱鸡了,下一代上ZEN2这个新架构可以说是众望所归,到时可以期待下ICE TERM的功力!
sony决定用多核应该有它自己的考虑,届时看正式公布时的频率吧,我觉得多核还是以后的方向!

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发表于 2019-10-10 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
终于还是等来了。。。
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发表于 2019-10-10 10:51  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2019-10-10 13:11 编辑
油煎小馄饨 发表于 2019-10-10 09:12
你这是硬件性能不足的优化 现在的问题是8核16线程没有优化效率低 发挥不了全部能力 CPU现在4核8线程才差 ...


所以我才说要画面上要取得平衡点 。应增加的增加 ,反之应减少的减少。要取得“有效果” 这才算是优化巨大的进步。
并不是说看到CPU占用率少 而硬生生的推上去,但却没有达到应该有的效果。这就是浪费资源,所以主机和PC的原理不同的地方。

PC游戏就是“游戏公司盲目的把自家游戏画质画面推到最高峰,有美就多美。 问题就在于PC没有统一的规格 ,开发者
人员不能一一的“测试”和"调校”电脑硬件上的性能。 所以有时候电脑CPU和GPU发挥性能时才会不断的飙升,这就是没有优化的结果。 要明白 ,游戏主机是为游戏而生 ,但电脑却不是。

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发表于 2019-10-10 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
明年年底上市,GPU用RADEON,基本上市就落后,看来还得出PRO版本。

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发表于 2019-10-10 12:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
据说ps5 GPU性能也就比x1x强了30%,感觉不妙啊

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发表于 2019-10-10 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
油煎小馄饨 发表于 2019-10-10 09:20
这个对比本身就毫无意义 3600玩游戏帧数比2700X还高 CPU比起核心数和频率 构架才是重点  855PLUS频率都3G ...

这个对比是拿同一颗9900K通过修改设置比出来的,不存在架构上的差异,差异仅仅只有频率和核心线程数量。正因为3600玩游戏帧数比2700X还高同时官方售价3600更便宜所以主打游戏的应该选3600。

换到主机上就是同架构的zen2一个低频8核一个高频6核。主机的主流情况是游戏60帧封顶,CPU能够满足这个需求就行了,在这基础上继续投入资源加强CPU并不能物尽其用反而容易浪费。

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发表于 2019-10-10 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这配置,也太寒碜了,估计又得出个Pro........
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