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黑底,白字,规律跳动的提示符,这个仅仅用三个元素构成的简陋界面。不但吹响了微软在PC操作系统领域称霸的号角,也是许多玩家们在PC上最早的欢乐之门。只要敲入一串串神奇的开门密码,前一秒黑白的简陋画面,瞬间就会变成五彩缤纷的游戏天堂。这是70、80后玩家们记忆深处对PC游戏最早的回忆。而这份回忆的基础,就是承载了这一切的:MS-DOS
DOS7.1运行界面
DOS是磁盘操作系统的英文缩写,这个名号下面包括了:86-DOS、MS-DOS、PC-DOS、DR-DOS、FREE-DOS、PTS-DOS、ROM-DOS等系统,其中最为著名,影响力最大的,毫无疑问,就是今天要介绍的主角:MS-DOS(为了方便描述,之后所说的DOS都特指MS-DOS)。说到MS-DOS,就得先说他爹——微软。微软并非DOS的亲爹,而是继父。1980年,IBM找上了凭借BASIC声名鹊起的微软,希望后者帮助其开发一套运行在IBM-PC上的操作系统。比尔大门先生敏锐的察觉到了这个机遇背后的巨大商机。因此,虽然当时的微软并没有开发操作系统的经验,但他依然接下了这个时间紧任务重的活儿。随后,微软从QDOS的开发者蒂姆·帕特森的手中,以5万美元的价格,买下了该系统的授权并于1981年8月12日,正式发布了基于86-DOS改进的MS-DOS 1.0(用于零售)和PC-DOS 1.0(用于IBM品牌机)
年轻时候的比尔大门
蒂姆 帕特森
预装了DOS1.0的IBM-PC
得益于IBM-PC的巨大成功,DOS也坐上了顺风车,一举成为当时最为流行的PC操作系统。因此,不仅仅是IBM,各种OEM品牌机,应用软件、游戏软件,都渐渐的把兼容DOS作为一种软硬件设计的行业标准,微软在PC操作系统领域的垄断地位,便是从那个时期建立起来的。往后10余年的时间中,DOS一直是PC领域最为流行的操作系统。直到微软自家的WIN95发布才从根本上改变了这一现状。WINDOWS系统图形化的界面、可视化的操作、多用户多任务的系统设计,极大的便利了普通用户对计算机应用能力的学习和掌握,从而迅速成为市场的新宠儿。但是WIN2000之前那些早期的WINDOWS系统,特别是1.0和3.0这样的版本,本质上都是一套运行在DOS基础上的图形化操作系统界面。虽然DOS在6.22以后就没有再独立销售,但是如果算上WINDOWS ME内置的DOS8.0,那么DOS操作系统对PC领域的直接影响力,可以说持续了近20年。一直到今天,PC中依然有很多DOS年代留下的印记:比如一直占着位的A盘和B盘,又比如WIN下面的CMD命令行功能这种影响力恐怕即便是WINDOWS XP也要自愧不如。
和今天我们熟悉的WINDOWS、Mac os这样的图形化操作系统不同,DOS是一个以字符命令进行操作、纯文本显示的单任务操作系统。这套系统之下的所有操作,哪怕是在WINDOWS下简单到不能再简单的,复制粘贴功能,都需要使用者输入特定的命令来进行。想要熟练的掌握系统,必须记忆大量的命令词句和相关参数,当年很多普通用户,就是倒在这个门槛之下。不过,在玩家们的眼中,为了能玩到PC上的游戏,从0开始学装机、背命令什么的,那都不是事儿。特别是像我这样的80后小屁孩儿。接触到DOS和DOS游戏的时间,大致就是刚刚升初一的时候。对电脑几乎一无所知、刚刚开始学习ABC背单词的我们,靠着对游戏的热情,硬是通过站在网吧里旁观老板的操作,记住了运行游戏最关键的那几个命令。当我第一次甩开网吧老板,通过自己敲入指令成功的启动游戏的那一刻,我仿佛觉得,自己已经握住了通往乐园的钥匙。相信和我年龄相仿的朋友们,都有类似的经历和感受吧。
在独立显卡还没有成为PC标准配件的早期,游戏的大部分程序和图形运算都是交给CPU来进行的。受限于CPU的功能性质,那时候大多数PC游戏的画面表现,其实并没有比家用机强到哪里去。特别是在家用主机往往都设计有专门辅助绘图的芯片的情况下,PC游戏的特效甚至是明显弱于同期的主机的。但是得益于显示器的高分辨率和不那么严格的游戏容量限制。早期的PC游戏,大多都有着 相比当时的家用机,分辨率更高的高精度点阵绘图。这种高精度,低特效的画面风格,也成了现在我们回顾这些PC游戏时,区别于同期主机游戏的一个重要元素。对于我个人来说,这种来自早期PC游戏画面风格的强烈印象,是和对FC、MD这些早期家用主机留给我的感动,一样深厚回忆
DOS上的名作,即将登陆NS的《美少女梦工厂2》
由于很多90后00后的朋友,对DOS系统并不熟悉。所以在正式开始我们的DOS游戏怀旧之前,我们先用几个玩游戏必备的基本命令,给大家介绍一下,在DOS环境下玩游戏的一些日常。在WIN95之前,PC大多是纯DOS环境,开机就直接进入DOS。WIN95上市以后,DOS就成为了捆绑在WINDOWS内的一个不单独销售的系统。如果你的机器安装了WIN95或以上的版本,那么你得在开机的时候按F8,然后选择命令行模式,或者在WIN95系统内,选择以MS-DOS方式重启。进入系统后,玩游戏的步骤和今天大致相当:基本就是安装—设置—运行,当然,这一切都是通过命令符来进行操作。
DOS系统闪烁的提示符,其实就是使用者当前所在的文件目录。要安装游戏,自然我们得先跳转到安装程序所在的文件目录当中。在CD还没有普及的时候,PC游戏主要的存储介质是3.5英寸软盘。DOS系统给他预留的地址就是今天虽然已经看不到,却依然占着位的A盘。(由于3.5英寸磁盘的容量只有1.44M,所以很多游戏的磁盘版要用十几张软盘)首先,我们要使用CD命令来跳转到游戏程序所在的地址,也就是插入了磁盘的A盘。当提示符变成A:以后,说明我们成功的跳转到了A盘根目录下面。接下来,我们需要运行磁盘内的文件。但是前提是我们得知道这里面有哪些文件,这个时候就要使用DIR命令了。直接输入DIR回车,系统会逐条的显示当前目录下的所有文件,有时候文件太多,DOS下又没有滚动窗口浏览的功能,所以我们还得在DIR后面跟上一些参数来缩小显示的范围。每一个DOS的内部命令,都可以通过在命令后面输入/?来获取该命令的使用方法和参数设置方法。通过加上这些参数,我们就能实现按日期排序、按字母排序等功能,方便我们对文件进行查找。此外,DIR命令还有一个常用的方法就是查询通配符+后缀名的组合,比如我输入DIR S*.EXE 可以查找出所有S开头的.exe后缀名文件,输入DIR S*.* 则可以查询所有S开头的文件,非常的方便。
早期的DOS游戏目录下面一般都有,INSTALL.EXE,SETUP.EXE,PLAY.EXE(或PLAY.BAT)几个文件,分别对应着游戏安装,游戏设置,以及玩游戏几个功能。我们根据需要运行其中的一个即可。听起来简单,但是其实过程的细节比今天复杂得多。最主要的问题出在配置环节,早期的PC,硬件规格并不统一,用于连接操作系统和硬件的驱动程序也很不完善。拿最容易出问题的声卡来说:我们需要根据自己声卡的情况,手动的去设置IRQ,I/O,DMA等参数才能确保游戏能够正常的发声。当时的声卡硬件规范很混乱,甚至声卡都不是计算机的标准配件。一个游戏的声卡设置菜单中,可能有十多种声卡让你选择适配
除了只能发出单音的“电脑喇叭”外,还有调频合成的,波表合成的,不少游戏甚至内置了几套不同的音乐数据。根据你的声卡类型不同,玩家们听到的声音效果都是不一样的。鉴于这种混乱的情况,很有可能你明明设置对了,但是声音就是出不来,等你吧这些设置问题都搞清楚了,那么恭喜你,你已经成为了一位电脑声卡技术发烧友了……
此外,DOS的基础内存寻址空间只有1M,其中还有384K因为要用于显示内存等原因而被预留了,能被DOS系统直接利用的内存就只有640K了。虽然后来微软推出了EMS,XMS等DOS下的内存扩展技术,以及DOS保护模式这个不受640K限制的运行模式。但我们在运行游戏时,依然还是有相当的概率遇到内存方面的问题。总之,那个时期想要在PC上运行游戏,并且获得一个不错的效果。并不单纯是你买更好的硬件装上去就可以了。他需要你切切实实的去学习一些计算机软硬件运行原理层面上的东西。当然,我们今天并不是要和大家详细的去回顾DOS系统的每个细节。在了解了DOS下玩游戏的一些日常操作后,还是让我们来看几个DOS版本经典老游戏吧。
大航海时代2
关于大航海时代2这个游戏,我知道很多小伙伴可能玩的是家用机版本,但是他最初的版本其实是PC版。相信不管是主机版还是PC版,在粉丝心中,大航海时代2都算得上是系列最经典的作品。我第一次在一个只有4台电脑的网吧看见这个游戏的时候,简直被惊呆了。最先震撼到我的是游戏在电脑上呈现的高精度图像。那是一种区别于FC游戏和街机游戏的特殊画面质感。游戏在画面的喧哗程度上可能还比不上FC的魂斗罗,但是不知道怎么的,就是有一种说不出来的高级感。后来的我分析原因,就是我前面说的低特效高精度共同作用形成的一种画面风格,这种风格在我的脑海中,为PC游戏建立起了完全不同于街机和主机游戏的气质印象。
上手玩了以后,游戏又一次震撼了当时我幼小的心灵。那个时期的我,玩腻了FC上的各种动作游戏,逐渐沉迷于当时被我们统称为“智力版”的各个游戏,也就是RPG,SLG什么的。游戏基于历史构建的世界,基于探索发现、战斗贸易的核心玩法,让我第一次通过游戏,感受到了“广阔世界”和“冒险”这几个词的深层含义。甚至让我第一次有了想到世界各处去看看的念头。PC版本的大航海时代2和主机版在表现形式方面有很大的不同。主机版面对的主要是传统的游戏玩家,表现形式更接近传统的RPG游戏。而PC版因为针对人群和操作设备的改变,采用了大量的图表和菜单来进行信息的呈现和交互。因此在游戏氛围上,更侧重于经营和数据(这也是同期很***C游戏的一个显著特征)和当时的很多游戏不同,大航海时代2可以选择多位角色,从她们各自不同的故事线中,去感受地理***现时期的世界。而且游戏过程也非常开放,你可以完全不理主线剧情专心探索或者经营,又或者当个全职海盗,有事没事和西班牙无敌舰队干上几炮,不同的人可以有不同的玩法,每一遍也可以有每一遍的玩法。对于90后的玩家,开放世界的启蒙可能是给他爱这样的沙盒游戏。对于我来说,大航海2才是真正的开放世界启蒙游戏。他值得每一个热爱游戏,但是错过了那个时期的朋友们去补上一票。他是第一款让我把游戏和现实联系起来思考的游戏。我第一次觉得,玩游戏也是需要认真的去学习思考和分析计算的;我第一次为了了解游戏的背景,去查阅学习欧洲的历史,去学习世界地理;我第一次因为一个游戏,去思考,我所在的这个世界,他的全貌是什么样子?
轩辕剑外传:枫之舞
第二款要回顾的游戏,是我的武侠启蒙游戏:轩辕剑外传:枫之舞。在9102年的今天,轩辕剑这个IP的影响力比起师出同门的仙剑要下降了很多。但是在当年,轩辕剑可是早于仙剑的华夏第一剑。是第一个让我沉迷其中的武侠题材游戏。按照今天的分类习惯,轩辕剑这种内容带有神怪元素的游戏。应该被分类到仙侠类游戏当中,但是轩辕剑和仙侠主题的游戏最大的区别,就在于他每一作的故事,都是构建在一段真实的历史时期当中。并且穿插了很多真实的历史人物和历史事件。游戏故事并不局限在儿女情长,而是聚焦于更宏大的主题权术、阴谋、国家之间的冲突、不同理念间的冲突,这些都像极了金庸先生的风格。枫之舞是系列的第三作,故事背景设定在战国时代的周威烈王六年(公元前420年)。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为在一次人为的黄河决堤事件中,发现了鬼谷子的弟子蜀桑子的阴谋而开踏上旅途。游戏借虚构角色的虚构故事,描绘了墨子、鬼谷子、鲁班、孙膑、庞涓等著名历史人物和历史事件,创造出了一个真实和虚幻并存神州世界。
和大航海时代一样,因为这款游戏,当时的我又去读了很多春秋战国的历史书和小人书。第一次对历史课本中的轩辕、百家争鸣等字眼展开了深度的思考和联想。这当中有一个令我印象非常深刻的事情:第一次看见别人在网吧玩这款游戏时,机关人的形象给我留下了深刻的印象,游戏中墨子说机关人那个奇怪的面具来自四川巴蜀。由于风格过于迥异,所以我一直想弄清这面具到底是什么,当时也没有网络和百度。家中的藏书里也没有明确指向这个内容的书籍。初中历史课本里没有相关内容,由于一些家庭的原因,我也没有上过高中。带着这个疑问和好奇,一直到后来网络和搜索引擎逐渐成熟以后,我才找到了比较详细的答案,原来机关人的原型是来源于四川的三星堆。到后来参加工作经济比较独立以后,我多次去三星堆博物馆参观,也算是终于圆了一个儿时的梦吧。
最直观画面方面,场景内的各种摆件、家常用具,人物的衣着,CG的描绘、战斗画面的表现方式等等在当时的PC游戏领域,都称得上是上佳的代表,游戏内部分场景,甚至还出现了RPG类型中很少运用到的多重卷轴的效果。游戏的外在表现和游戏的故事一起,呈现出了一个内涵和形式都相当“中国”的游戏。这让习惯了猛男社保和西式奇幻的我突然眼前一亮:原来我们自己的故事和自己的游戏,一样的这么有魅力!当然,除了上述这些特点,这款游戏本身也是非常的好玩。机关术、炼妖壶这些系列的特色,在本作就已经展现得比较完整和全面了。侧重故事的朋友可以专心的攻略主线,对于喜欢玩系统的朋友,研究炼化收化各种妖怪,足够***掉你的大量时间。此外,游戏还有很多有意思的小细节,比如部分NPC并不是单纯的在一个地方站岗。有些NPC和你有了互动以后,还会有后续的小剧情发展,甚至会到野外和你战斗。有些装备能吸收一些特殊的攻击,转变为可以使用的道具等等如果有年轻一些的朋友要我推荐一款基于历史背景的国产武侠老游戏。我的首推,肯定是这款轩辕剑:枫之舞,不单是情怀和启蒙的原因。更重要的是,这款游戏本身就是1995年国产武侠RPG最优秀的代表之一。
模拟城市2000
如果说前两款游戏都是传统游戏类别在PC平台上的呈现的话,那今天要回顾的最后一款游戏,从一开始就几乎是专门为PC设计的。模拟经营类的游戏有很多名作,我最早接触到就是这款模拟城市2000。当时沉迷在传统类型游戏中的我,在网吧看到别人玩这个游戏的时候,心里暗自嘀咕,这画面乱七八糟的一堆,一点都不漂亮,一会拉电线一会拉水管,还有各种看起来毫无趣味可言的数据,有啥意思啊?
当时网吧的上网费用对于我能支配的零花钱来说可是巨款,要攒上好久才能玩上一小时。所以我自己是觉得不会在网吧玩这个游戏的,直到某天中午,放学路过网吧准备进去看看别人玩游戏再回家的我,恰好遇到网吧只有老板一个人,他因为有些事急着要出去。也不知道是心太大还是因为我常来围观大家都熟悉了,老板居然就让我帮他忙看一下店。而且还把他正在玩的模拟城市2000重开了一局让我打发时间。虽然我心里想玩的是轩辕剑,但是抱着不玩白不玩的态度,我开始了人生第一次在电脑上拉电线铺水管的经历,这一拉可就出大事儿了……
很多朋友应该都知道文明那个再玩一回合的梗。我还记得老板回来后我问他:你怎么这么快就回来了?老板说:我都出去快两个小时了,我还担心你要上课急着赶回来!我一看墙上的钟表,离下午上课时间只有10来分钟了……吓得我赶紧往学校就是一顿狂奔。还好是在小县城,地方不大及时赶到。但是整个下午,我都无心听课,心里一直惦记着我那缺水缺电人民不满的城市。这是我第一次领教模拟类游戏的魅力和它们杀时间的功力模拟城市2000几乎具备了今天模拟类游戏的全部的核心特性和乐趣。通过自己的规划建设,从0到1,从少到多,构建起自己心目中的理想城。虽然这个过程在旁观者的眼中,并没有太多观赏性,但是一旦你亲自上手,看着自己的操作转变成了越来越好的数据,看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市。机场、港口、铁路等设施应有尽有,这是一种区别于传统游戏的,难以用笔墨形容的满足感和成就感。当我自己从0开始,建立起一座城市之后,我才会去细心的观察游戏第一眼并不华丽的画面。然后我又发现,原来游戏在保持宏观视角的同时,同样有着精致的细节::马路上穿梭的车辆,工业区滚滚的浓烟,形形色色的建筑描绘。这一切,都让这个我建立起来的虚拟城市,看上去那么的生机勃勃。如果你觉得今天的模拟类游戏过于繁杂,想体验一下早期模拟类游戏朴素纯粹的感觉,那么模拟城市2000是你绝对不应该错过的选择。
寥寥数语,并不能很详细的介绍这些游戏的特色和优点,但本文不是针对某个游戏的详细回顾,只是想和老玩家们回忆一下当年的经典。顺便也给新玩家们推荐一些值得去补票的游戏。下一期,我准备简单的回顾一下WINDOWS95系统后,把DOS游戏和早期的WINDOWS游戏一起作为主要的回顾内容,今天我们还在讨论的很多经典游戏,其实都是诞生在那个DOS和WINDOWS交接的年代。如果大家喜欢我的内容,不妨在VG和B站,都为我点上一个关注吧~下期见~ |
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