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楼主: 伪神

小岛秀夫:《死亡搁浅》通关需要很久很久

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发表于 2019-10-11 13:36  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 inami_mahiru 于 2019-10-11 13:52 编辑
如果建立了连接的感情,那routine就不会成为痛苦的重复,就像你为孩子奔忙不会觉得痛苦,因为你知道自己的奔忙是有意义的。

小岛让玩家奔忙的前提游戏机制里能够建立和他人的联系和感情,这个和育碧式游戏有本质差别。

当然实际能不能做到这种感情的联系另说。


能做到那是挺好,但是感情的建立很多都是靠剧本的堆积的,你可以写好剧本,但是内容充实同时又能给你感动的支线一个游戏里能有多少个呢,再伟大的作家都不可能在短时间内量产足以让玩家感动的数十套剧本。之前看过新闻说npc会因玩家的行动决定生死,这种有意义的动机真的很难被挖掘出来,你提到现实中为孩子可以奔波劳累那是绝对有意义的,但是游戏里的npc又不是亲人,又是虚拟角色,想要制作出意义,还真得要看小岛的能力了。

另外就是靠玩家之间的互动,建立感情。可这个玩法是个网游都能做到,没什么独特的,更何况这个游戏是间接互动的,难度有点大。总之游戏出来一切都会揭晓,我也就不在这里杞人忧天了,还是等玩家们的评测再决定要不要入手好了。

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发表于 2019-10-11 13:42  ·  四川 | 显示全部楼层
看来很难白金了

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发表于 2019-10-11 15:49  ·  四川 | 显示全部楼层
是不是都忘记了随着解锁东西的越来越多,交通也会越来越便利。
这里就是跟骗时间的游戏不一样地方,当年步行出门,也许某次就是开着车回来了,说不定最后横跨整个美国比你当时走到这个npc的小屋还要快。但是这时候你还记得哪些曾经帮助过或者被他们帮助过的npc吗?

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发表于 2019-10-11 16:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
旅行的意义从来不是抵达终点。而是享受路途。

越过一座高山,在某个转角发现一处温泉,走到绝境时发现别人留下的靴子……也许终点还需要很久以后才能到达,但那又如何呢?

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发表于 2019-10-11 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
小岛其实是个很喜欢说教的人。。。。。。以往在MGS系列当中表现得就比较明显,大段大段的剧情动画。。。但是好在玩法本身上还是没有因此而对玩家做过多的限制。而这一次我感觉他的倾向性更加明显了。。。过去是通过大段的剧情动画来说教,看完剧情,玩家还是可以爱怎么玩怎么玩;这一次可能剧情动画不一定会有很多,但是玩法本身被限制在了小岛想要说教的主题上。。。比如他最近在访谈里提到的“强制点赞”等等这些特性。从他的讲述里可以很明显地看出他希望这个游戏能传达出“要和平不要战争”的理念;为了实现这一点,不惜限制玩家的行为。我个人不是很认同这种做法。倒不是对他想传达的理念本身有意见,只是我觉得游戏的核心终归是游戏,是一种玩家发起互动--获得反馈来感受乐趣的行为。那些带有**、信仰、价值观意味的理念作为陪衬和调剂是没有问题的,会让游戏更加丰满;但是过多地侵入到游戏本身的核心里就不太好了,会有种被强行灌输的感觉。不过话说回来其实小岛的游戏里这种感觉一直都有。

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发表于 2019-10-11 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
麻烦叙事国际化一点,别墨迹,死前别bb半天

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发表于 2019-10-11 17:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2019-10-11 17:12
小岛其实是个很喜欢说教的人。。。。。。以往在MGS系列当中表现得就比较明显,大段大段的剧情动画。。。但 ...


其实强制点赞,比别的联机游戏里强制要杀死对方或者杀死所有人这种必须为恶的强制方式要好,至少可以选择做个好人

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发表于 2019-10-11 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2019-10-11 17:55 编辑
诺基亚8800 发表于 2019-10-11 17:22
其实强制点赞,比别的联机游戏里强制要杀死对方或者杀死所有人这种必须为恶的强制方式要好,至少可以选择 ...


重点不在于“做个好人或者坏人”,其实游戏只是游戏而已,玩家顶多只不过是在扮演,在cs里大杀四方就是“坏人”?重点是乐趣,无论扮演的是什么,能否获得乐趣才是关键。别的不说,显然被说教是没有什么乐趣可言的(笑)。
“强制点赞”实际上是小岛的理念的强制反映,跟玩家的选择没有关系。他自己也提到,有许多测试人员抱怨说”别再让我点赞了”。而他最终决定的设计是,强制点赞的同时你还可以自己再赞一次。。。这种设计我个人觉得就实在是太过于刻意了。既然我可以再赞一次,那么那个强制的“虚假点赞”难道不会显得很愚蠢么?就先不说能不能踩,最起码为什么我就不能取消点赞呢?我觉得一定要这样设计,不如设计成“默认点赞、但是玩家可以手动取消”会更好一些,这样至少没有剥夺玩家的选择权。他想要营造出一种一片和睦的氛围——一个被很多人使用过的设施就会有很多赞,但其实这种现象是强制的,也就是虚假的。作为一个玩家,我肯定不希望我的行动被强制解释成一种并非出于我自己本意的解读。实际上我觉得小岛是在游戏当中过多地寄托了游戏本不应承载的东西——点赞不代表一定是善意,点踩也不代表就是恶意——因为归根结底,这只是一个游戏。作为设计者,你完全可以用最严肃的价值观去对待游戏里的角色,但是用同样的态度去考验玩家,去judge玩家自身的善意/恶意,就未免太自以为是了。

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发表于 2019-10-11 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2019-10-11 17:34
重点不在于“做个好人或者坏人”,其实游戏只是游戏而已,玩家顶多只不过是在扮演。重点是乐趣,无论扮演 ...

至少吧,对我这种不喜欢杀玩家和被别的玩家杀死的人来说,这种合作共生,互相扶助是我期待的乐趣。

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发表于 2019-10-11 17:50  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
直接放弃吧  现代人生活节奏快
20-30小时不能通关 估计很少人会玩了
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